Werbung:
News
News
Archiv
RSS-Feed

Foren
Diskussion
NwN-Hilfe
NwN2-Hilfe
Technik

Community Links
Partnerseiten
Persistente Welten
Welt eintragen
PW-Interviews
Neues Interview
Online-Shop
Pollarchiv

Staff
Team
Jobs
Impressum
Link Us



Home Neverwinter Nights Neverwinter Nights 2


Headlines
07.04.16 Neverwinter: The Maze Engine kommt am...
22.03.16 Neverwinter: Portobellos Kampagne
15.03.16 Neverwinter: The Maze Engine ist jetz...
24.02.16 Neverwinter: The Maze Engine startet ...
14.02.16 Neverwinter: Dev-Blog Kostensenkung f...
07.02.16 Neverwinter: Dev-Blog Das neue Reitti...
Forenticker

News

Neverwinter: The Maze Engine kommt am 3. Mai auf die Xbox One 07.04.2016 um 13:10
Am 3. Mai startet das Modul "The Maze Engine" auch auf der Xbox One. Auch auf der Xbox One gilt es die Pläne von Baphomet zu durchkreuzen und ihn daran zu hindern Neverwinter mit Hilfe der Labyrinthmaschine zu zerstören.

Einen ersten Eindruck vermittelt der nachfolgende Trailer.



Related Links:
arcgames.com
Neverwinter Diskussion
Kommentare (0) geschrieben von Waldelf


Neverwinter: Portobellos Kampagne 22.03.2016 um 08:28
Chris Perkins stellt in seinem DevBlog "Portobellos Kampagne" vor. Diese ist die Nachfolgerin von "Respens grandiosem Spiel", das uns in den letzten beiden Jahren um den 1. April unterhalten hat. In der Zeit vom 31. März bis 28. April werden wir über das Kampagnenfenster das Gasthaus "Erdlochdämmerung" erreichen. Dort wird uns Flabbergast mit seiner Katze Herr Snibbly erwarten und uns verschiedene Kampagnenaufgaben stellen. Einen ersten Eindruck können wir uns im nachfolgenden Trailer verschafen.




Related Links:
arcgames.com
Neverwinter Diskussion
Kommentare (0) geschrieben von Waldelf


Neverwinter: The Maze Engine ist jetzt live 15.03.2016 um 22:16
Seit heute um 18:00 ist das neue Modul "The Maze Engine" live. Nun können wir in der neuen Kampagne Baphometh entgegentreten und verhindern das er die Labyrinthmaschine gegen Neverwinter einsetzt.

Im neuen Reittiersystem können wir unserem bevorzugten Reittier eine aktive, eine passive Kraft und die gewünschte Bewegungsrate zuweisen. Zusätzlich können wir es mit Insignien ausstatten, die uns Boni auf unsere Attributwerte zusammen mit Setkräften gewähren.

Auch das Wartelistensystem wurde überarbeitet und wir können uns nun private Wartelisten erstellen.

Viel Spaß mit dem neuen Modul wünscht das Planet Neverwinter Team.

Related Links:
arcgames.com
Neverwinter Diskussion
Kommentare (0) geschrieben von Waldelf


Neverwinter: The Maze Engine startet am 15. März 24.02.2016 um 08:38
Am 15. März startet das neue Modul "The Maze Engine". Baphomet, der Prinz der Bestien, ist auf der Suche nach der Labyrinthmaschine, um die Realität zu verändern und Neverwinter zu zerstören. Bekannte Helden, wie Drizzt Do'Urden, Minsk, Linu La'Neral und Makos, werden uns bei der Bekämpfung Baphomets unterstützen.

In Burg Never gilt es nun Orcus, den Hernn des Untodes, zu bekämpfen. In diesem Trailer können wir uns schon einen ersten Eindruck verschaffen.



Related Links:
arcgames.com
Neverwinter Diskussion
Kommentare (0) geschrieben von Waldelf


Neverwinter: Dev-Blog Kostensenkung für Festungsupgrades 14.02.2016 um 17:12
Senior Systems Designer Robert Gutschera beschreibt in seinem Dev-Blog die kommenden Änderungen an den Kosten für das Festungsupgrade in "The Maze Engine".

Dies sind:
  • Die AD-Kosten in Festungen werden um 50 - 90 % gesenkt (Gilden mit niedriger Stufe erhalten die größten Ermäßigungen)
  • Die Kosten für Schätze der Tyrannei und Feenanhänger werden um 20 - 40 % gesenkt
  • für Ruhm und Astraldiamanten gibt es die doppelte Menge an Gildenmalen
  • Es wird 30 neue Berufsaufgaben geben mit denen Kisten verschieder Art hergestellt werden können ( je zwei in Alchemie, Führung und Juwelenschmieden und je vier in Kettenschmieden, Kunsthandwerk, Lederarbeit, Plattenschmieden, Schneiderhandwerk und Waffenschmieden)


Related Links:
arcgames.com
Neverwinter Diskussion
Kommentare (0) geschrieben von Waldelf


Neverwinter: Dev-Blog Das neue Reittiersystem 07.02.2016 um 08:52
Der Lead Systems Designer Chris Matz beschreibt in seinem Dev-Blog erste Einzelheiten zum neuen Reittiersystem. Bisher hatte jedes Reittier eine fest zugeordnete Geschwindigkeit. Im neuen System werden wir jedem Reittier die höchste Geschwindigkeit, die eines unserer Reittiere hat, zuordnen können. Als weitere Neuerung werden nun alle Reittiere aktive und passive Kräfte haben. Diese werden wir dann in einem neuen Reiter "Mounts" - auf Deutsch "Reittiere" - im Charaktermenü zuordnen können.



In diesem Reiter sehen wir auch eine Schaltfläche "Change Mounts" - auf Deutsch "Reittiere wechseln" - mit der wir zwischen unseren Reittieren wechseln können. Zu dem werden die Reittiere dann auch keinen Platz mehr in unseren Taschen belegen.

Related Links:
arcgames.com
Neverwinter Diskussion
Kommentare (0) geschrieben von Waldelf


Neverwinter: Dev-Blog Gewölbe zum Erkunden 06.02.2016 um 08:46
In seinem Dev-Blog teilt uns Senior Game Designer Randy Mosiondz mit, dass mit dem neuen Modul "The Maze Engine" vier weitere Gewölbe in neuem Design ins Spiel zurückkehren. Dies sind der Mantelturm, die Zuflucht des Piratenkönigs, Gefrorenes Herz und die Höhlen des Karrundax. Damit werden dann folgende Gewölbe wieder im Spiel verfügbar sein:
GewölbeVerfügbar ab Stufe
Mantelturm12
Cragmire_Gruft19
Grauwolfsbau36
Zuflucht des Piratenkönigs40
Gefrorenes Herz44
Tempel der Spinne50
Höhlen des Karrundax54



Related Links:
arcgames.com
Neverwinter Diskussion
Kommentare (0) geschrieben von Waldelf


Neverwinter: The Maze Engine 03.02.2016 um 09:23
Lead Designer Scott Shicoff beschreibt in seinem Devblog erste Details zum neuen Modul "The Maze Engine". Mit diesem wird die Handlung der Underdarkkampagne fortgeschrieben.

Weitere Neuerungen sind:

    Neben Burg Never werden vier weitere überarbeitete Gewölbe ins Spiel zurückkehren.

    Die Reittiere werden verbessert. Bereits vorhandene Reittiere werden dabei automatisch verbessert.




Related Links:
arcgames.com
Neverwinter Diskussion
Kommentare (0) geschrieben von Waldelf


Neverwinter: Underdark kommt am 9. Februar für die XBox One 08.01.2016 um 13:33
Cryptic/Perfect World haben bekanntgegeben, dass das neue Modul Underdark am 9. Februar auch für die XBox One erscheint. Einen ersten Eindruck können wir uns im offiziellen Underdark-Trailer für die XBox One verschaffen.



Related Links:
arcgames.com
Neverwinter Diskussion
Kommentare (0) geschrieben von Waldelf


Frohe Weihnachten und einen guten Rutsch 23.12.2015 um 08:38


Das Team von Planet Neverwinter wünscht allen Usern eine frohe und besinnliche Weihnachtszeit und einen guten Rutsch ins Jahr 2016.


Kommentare (1) geschrieben von Waldelf



Usermenü
Einloggen
Name:
Passwort:
eingeloggt bleiben
Noch nicht registriert?

Latest Patch
 Neverwinter Nights 2
1.21.1549
 NwN 2 + MotB
1.21.1549 MotB
 NwN 2 + SoZ
1.21.1549 SoZ
 
 Neverwinter Nights
1.68 Original
 NwN + SvU
1.68 SvU
 NwN (+ SvU) + HdU
1.68 HdU


Zufallsbild
Burgmauer - Nacht


Neverwinter Nights 2 - Gold Edition
Neverwinter Nights 2 - Gold Edition
47,45 € bei Amazon

Neverwinter Nights 2 - Mask of the Betrayer
Neverwinter Nights 2 - Mask of the Betrayer
28,95 € bei Amazon


Umfrage
Welches Artefaktset (Hals, Hüfte, Artefakt) nutzt ihr in Neverwinter Online?
Kaiserliches
Lathander
Lostmauths Hort
Schwarzeis
Seldarine
Tiamat
Valindra
Ich nutze noch kein Artefaktset.


Partner

Zufallsauswahl:
Herzlande
Die Eismeerinseln
Die Weißen Berge
Das Land Wyrd 2:Legenden
RPG-Pool
alle Partner


Status
1.429.706 Visits
33 Visits heute
14.806.171 Hits
159 Hits heute
6 Besucher online

2265 reg. User
899 News
1506 Kommentare
260 Artikel

101 Files
4.8 GB gesamt
138.967 Downloads
654.3 TB Traffic


Netzwerk


PlanetNeverwinter.de
PlanetNeverwinter and all own Content is © 2002 - 2016 by PlanetNeverwinter Team
Neverwinter Nights is © 2002 by Atari, Portions © 2002 by Bioware,
Forgotten Realms and Dungeons & Dragons are © by Wizards of the Coast
Seiteninhalte dürfen nur mit ausdrücklicher Erlaubnis des Webmasters übernommen werden.