 |
 |
Bezugsattribut: Intelligenz |
 |
Klasse: Alle |
 |
Ungeübter Einsatz möglich: Ja |
 |
Beschreibung: Ein Charakter mit diesen Talent kann aus Rohmaterial verschiedene Fallen
anfertigen. Manche Fallen erfordern die Verwendung der neuen Waffen, die man wie Granaten
einsetzt. |
 |
Schwierigkeitsgrad des Fertigkeitswurfes: Der Schwierigkeitsgrad wird durch die Art
der Falle bestimmt, die der Charakter anfertigen will. Je gefährlicher die Falle ist,
desto schwieriger ist der Wurf und desto mehr Komponenten werden benötigt. |
 |
Verwendung im Spiel: Muß ausgewählt werden.
Fallenart |
benötigte Zutat |
Dornen |
Fußangeln |
Eis |
Kältestein |
Elektrizität |
Quarz |
Feuer |
Alchemistenfeuer |
Gas |
Erstickungspulver |
Heiliger Schaden |
Weihwasser |
Negative Energie |
Skelettknöchel |
Säuresprühfalle |
Säureflasche |
Schall |
Donnerstein |
Verstrickung |
Verstrickungsbeutel |
|
 |
 |
Bezugsattribut: Intelligenz |
 |
Klasse: Alle |
 |
Ungeübter Einsatz möglich: Ja |
 |
Beschreibung: Je höher der Fertigkeitsgrad des Charakters ist, desto bessere Preise
erhält er beim Ein- und Verkauf von Waren. |
 |
Schwierigkeitsgrad des Fertigkeitswurfes: - |
 |
Verwendung im Spiel: Automatisch in jedem Geschäft. |
 |
 |
Bezugsattribut: Geschicklichkeit |
 |
Klasse: Alle |
 |
Ungeübter Einsatz möglich: Nein |
 |
Beschreibung: Ein Charakter mit einem hohen Fertigkeitswert in Turnen kann
Gelegenheitsangriffen entgehen. |
 |
Schwierigkeitsgrad des Fertigkeitswurfes: Jedesmal, wenn jemand einen Gelegenheitangriff
gegen einen Charakter durchführt, der über die Fertigkeit Turnen verfügt, macht
dieser Automatisch einen Fertigkeitswurf mit Schwierigkeitsgrad 15. Bei Erfolg entgeht der
Charakter dem Angriff. Alle fünf Fertigkeitsränge erhält der Charakter +1 auf
die Rüstungsklasse. |
 |
Verwendung im Spiel: Automatisch |
|
|