Stärke gibt die Muskelkraft und die körperliche Stärke eines Charakters an. Dieses Attribut
ist besonders wichtig für Kämpfer, Barbaren, Paladine, Waldläufer und Mönche, da es ihnen
hilft, im Kampf die Oberhand zu behalten.
Die Geschicklichkeit spiegelt das Koordinationsvermögen, die Gewandtheit, den Gleichgewichtssinn und die
Reflexe wider. Dieses Attribut ist das Wichtigste für Schurken. Es steht aber auch für Charaktere
ganz oben auf der Liste, die üblicherweise leichte oder mittlere Rüstungen tragen (Barbaren und
Waldläufer) oder auch gar keine (Mönche, Magier und Hexenmeister). Außerdem ist es für
jeden Charakter wichtig, der gerne ein geübter Bogenschütze sein möchte.
Die Konstitution spiegelt Gesundheit und Ausdauer des Charakters wider. Die Konstitution erhöht die
Trefferpunkte des Charakters, was auch bedeutet, daß ein Charakter mit einer hohen Konstitution mehr
Treffer einstecken kann, bevor er zu Boden geht oder stirbt. Dadurch ist das Attribut für jeden Charakter
wichtig. Für Kämpfer hat es natürlich eine besonders große Bedeutung. Wenn sich die
Konstitution erhöht, erhöhen sich die Trefferpunkte des Charakters für alle Stufen, die er
besitzt. Magieanwender sollten auch über eine hohe Konstitution verfügen, damit ihre Zauber im Kampf
nicht unterbrochen werden.
Intelligenz bestimmt, wie gut die Lernfähigkeit und das logische Denkvermögen ihres Charakters ist.
Intelligenz ist wichtig für Magier, da sie beeinflußt, wie viele Zauber sie wirken können, wie
schwer es ist, sich ihren Zaubern zu widersetzen und bis zu welchem Grad sie Zauber lernen können. Sie ist
auch für jeden Charakter wichtig, der eine große Auswahl an Fertigkeiten haben möchte, wenn man
jedoch die Intelligenz seines Charakters erhöht, erhält man nicht nachträglich Fertigkeitspunkte
für bereits gesteigerte Stufen gutgeschrieben. (Für Hexenmeister spielt Intelligenz beim Wirken von
Zaubern keine Rolle. Sie benötigen stattdessen ein hohes Charisma.) Warnung: Wenn die Intelligenz eines
Charakters niedriger als 9 ist, kann er nicht normal sprechen.
Die Weisheit beschreibt Willenskraft, gesunden Menschenverstand, Wahrnehmung und die Intuition eines Charakters.
Die Intelligenz hingegen stellt ein Maß für die Fähigkeit zur Analyse von Informationen dar. Ein
"schusseliger Professor" hat eine niedrige Weisheit
und eine hohe Intelligenz. Ein Einfaltspinsel, der über große Bauernschläue verfügt, kann
aber dennoch viele Dinge intuitiv begreifen. Er verfügt dann über eine hohe Weisheit. Weisheit ist das
wichtigste Attribut für Kleriker und Druiden. Es ist aber auch für Paladine und Waldläufer wichtig.
Der weise Charakter kann andere Leute oft intuitiv verstehen und ihte Motive durchschauen.
Das Charisma
spiegelt die Stärke der Persönlichkeit eines Charakters, seine Überzeugungskraft, seine persönliche
Anziehungskraft, seine Führungsqualitäten und seine körperliche Attraktivität wider. Es stellt
tatsächliche persönliche Stärke dar und nicht nur, wie man in einem sozialen Umfeld von anderen
gesehen wird. Charisma ist am wichtigsten für Paladine, Hexenmeister und Barden. Es ist auch für Kleriker
von Bedeutung, da es ihre Fähigkeit zum Vertreiben von Untoten beeinflußt.
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