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Home Neverwinter Nights Neverwinter Nights 2



Hexenmeister,
Rechtschaffen neutral, Stufe 4

Attribute: Fertigkeiten:
Stärke: 12 Konzentration: 7
Geschicklichkeit: 12 Heilen: 1
Konstitution: 16 Zauberkunde: 7
Intelligenz: 12 Entdecken: 3
Weisheit: 8    
Charisma: 16    

Der gnomische Forscher ist von allem Neuen fasziniert. Er sammelt allerlei seltsames Zeugs. Man kann ihn entweder treffen, wenn er durch die Straßen von Niewinter streift, oder wenn er in einer Söldnerenklave herumhängt, wo er gerade seine Talente als Hexenmeister feilbietet.

Kampftalente: Andere Talente
Umgang mit Waffen (einfache) Fertigkeitsvertrautheit (Konzentration)
Verteidigungstalente: Fertigkeitsvertrautheit (Lauschen)
Umgang mit Schilden Kampftraining gegen Goblins
Magische T talente: Kampftraining gegen Reptilienartige
Durchschlagende Zauber Kampftraining gegen Riesen
Im Kampf zaubern Vertrauten herbeirufen
  Widerstandskraft gegen Illusionen



Barbar,
Chaotisch gut, Stufe 4

Attribute: Fertigkeiten:
Stärke: 17 Disziplin: 7
Geschicklichkeit: 14 Lauschen: 7
Konstitution: 14 Parieren: 6
Intelligenz: 12 Suchen: 1
Weisheit: 10 Entdecken: 3
Charisma: 9    

Der Uthgardt-Barbar ist nicht betreit, zu verraten, aus welchem Grund er sich in Niewinter aufhält. Er lässt sich gerne als Söldner anheuern, wenn man ihn bezahlen kann und bereit ist, sich mit diesem ehrenvollen Halb-Ork, dem manchmal das Temperament durchgeht, auseinander zu setzen.

Aktive Kampftalente: Andere Talente
Heftiger Angriff Barbarischer Kampfrausch (2x pro Tag)
Kampftalente: Reflexbewegung I
Kampf mit zwei Waffen    
Umgang mit Waffen (exotische)    
Umgang mit Waffen (Kriegswaffen)    
Verteidigungstalente:    
Ausweichen    
Umgang mit Rüstungen (leichte)    
Umgang mit Rüstungen (mittelschwere)    



Mönch,
Rechtschaffen böse, Stufe 4

Attribute: Fertigkeiten:
Stärke: 16 Verstecken: 7
Geschicklichkeit: 16 Lauschen: 7
Konstitution: 18 Leise bewegen : 7
Intelligenz: 10 Parieren: 7
Weisheit: 16    
Charisma: 6    

Grimmigbeisser ist ein eiskalter und rücksichtsloser Mörder, der seinen Zwergenclan schon lange verlassen hat. Er ist dem Mönchsorden des Langen Todes beigetreten. Wie alle Mönche dieses bösen Ordens ergötzt er sich am Tod, am Leid und an allen grausamen und makabren Dingen. Grimmigbeisser brennt stets darauf, dem Tod, dem Stillen Fürsten, neue Opfer zu übergeben.

Aktive Kampftalente: Andere Talente
Betäubender Schlag Dunkelsicht
Heftiger Angriff Entrinnen
Kampftalente: Fertigkeitsvertrautheit (Sagenkunde)
Wachsamkeit Kampftraining gegen Goblins
Umgang mit Waffen (Mönch) Kampftraining gegen Orks
Verbesserter waffenloser Schlag Kampftraining gegen Riesen
Verteidigungstalente: Mönch-Schnelligkeit
Ausweichen Rüstungsklasse-Bonus (Mönch)
Beweglichkeit Ruhiger Geist
Geschosse abwehren Schlaghagel
Umgang mit Rüstungen (leichte) Steinwissen
Umgang mit Rüstungen (mittelschwere) Widerstandskraft gegen Gift
Umgang mit Schilden Widerstandskraft gegen Magie



Kleriker,
Neutral gut, Stufe 4

Attribute: Fertigkeiten:
Stärke: 16 Konzentration: 6
Geschicklichkeit: 10 Disziplin: 3
Konstitution: 14 Lauschen: 1
Intelligenz: 10    
Weisheit: 16    
Charisma: 12    

Die elfische Klerikerin ist aus Evereska nach Niewinter gekommen und sitzt jetzt wegen der Quarantäne in der Stadt fest. Sie sucht nach einem gestohlenen, heiligen Artefakt, das zuletzt in der Stadt gesichtet wurde.

Aktive Kampftalente: Andere Talente
Heftiger Angriff Domänenkräfte Heilung
Klassen-/Gattungstalente: Fertigkeitsvertrautheit (Entdecken)
Wachsamkeit Fertigkeitsvertrautheit (Lauschen)
Kampftalente: Fertigkeitsvertrautheit (Suchen)
Doppelschlag Immunität gegen Schlaf
Umgang mit Waffen (einfache) Scharfe Sinne
Verteidigungstalente: Umgang mit Waffen (Elf)
Umgang mit Rüstungen (leichte) Untote vertreiben
Umgang mit Rüstungen (mittelschwere) Widerstandskraft gegen Bezauberung
Umgang mit Rüstungen (schwere)    
Umgang mit Schilden    



Barde,
Neutral, Stufe 4

Attribute: Fertigkeiten:
Stärke: 15 Konzentration: 7
Geschicklichkeit: 15 Disziplin: 8
Konstitution: 12 Verstecken: 7
Intelligenz: 10 Leise bewegen: 7
Weisheit: 10 Schlösser öffnen: 7
Charisma: 16 Auftreten: 7

Sharwyn strebt hier in ihrer Heimatstadt nach Ruhm und Reichtum. Oft kann man sie in einer der zahlreichen Schänken finden, wo sie eine Ballade zum Besten gibt oder ihre Beziehungen zu den zwielichtigen elementen der Stadt ausbaut.

Aktive Kampftalente: Andere Talente
Entwaffnen Bardenlied
Klassen-/Gattungstalente: Bardenwissen
Wachsamkeit Rasche Meisterschaft
Kampftalente:    
Kampf mit zwei Waffen    
Umgang mit Waffen (einfache)    
Umgang mit Waffen (exotische)    
Umgang mit Waffen (Kriegswaffen)    
Verteidigungstalente:    
Abhärtung    
Umgang mit Rüstungen (leichte)    
Umgang mit Rüstungen (mittelschwere)    
Umgang mit Schilden    
Magische Talente:    
Im Kampf zaubern    



Schurke,
Chaotisch neutral, Stufe 4

Attribute: Fertigkeiten:
Stärke: 12 Fallen entschärfen: 7 Parieren: 7
Geschicklichkeit: 19 Disziplin: 3 Taschendiebstahl: 2
Konstitution: 16 Verstecken: 7 Suchen: 7
Intelligenz: 12 Lauschen: 7 Entdecken: 6
Weisheit: 10 Leise bewegen: 7    
Charisma: 10 Schlösser öffnen: 7    

Grin musste kürzlich ziemlich hastig aus Calimhafen nach Niewinter aufbrechen. Jetzt sitzt er in dieser sterbenden Stadt fest. Grin schlägt sich mit allerlei Gelegenheitsjobs durch und versucht, Ärger möglichst aus dem Weg zu gehen.

Kampftalente: Andere Talente
Kampf mit zwei Waffen Entrinnen
Umgang mit Waffen (exotische) Fertigkeitsvertrautheit (Lauschen)
Umgang mit Waffen (Schurke) Fertigkeitsvertrautheit (Leise bewegen)
Verteidigungstalente: Furchtlos
Ausweichen Glück
Umgang mit Rüstungen (leichte) Hinterhältiger Angriff (+1W6)
    Hinterhältiger Angriff (+2W6)
    Reflexbewegung I
geschrieben von Don-Esteban





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