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Home Neverwinter Nights Neverwinter Nights 2


Gefolgsleute SvU

Datum: 13.03.2005
Gefolgsleute

Dorna Fallenspringer

Dorna FallenspringerSchurke,
Chaotisch gut, Stufe 1

Attribute: Fertigkeiten:
- Stärke: 13 - Konzentration: 2 - Schlösser öffnen: 4
- Geschicklichkeit: 16 - Fallen entschärfen: 4 - Parieren: 4
- Konstitution: 12 - Disziplin: 2 - Suchen: 4
- Intelligenz: 14 - Verstecken: 4 - Entdecken: 4
- Weisheit: 10 - Lauschen: 4    
- Charisma: 10 - Leise bewegen: 4    

Als Dorna davon hörte, dass Drogan eine Schule für Abenteurer eröffnet hatte und Schüler aufnahm, war sie die Erste, die sich anmeldete. Sie reiste von ihrem Clanheim in den Bergen beinahe 300 Kilometer durch die Wildnis der Silbermarken. Viele würden das wohl bereits als Beweis dafür ansehen, dass sie eigentlich gar keine Ausbildung benötigen würde. Dennoch scheint sie davon überzeugt, dass noch viel größere Gefahren auf sie warten und sie alles lernen sollte, was sie kann. Vermutlich hat sie damit Recht.

Kampftalente: Andere Talente
- Umgang mit Waffen (Schurke) - Dunkelsicht
Verteidigungstalente: - Fertigkeitsvertrautheit (Sagenkunde)
- Eiserner Wille - Kampftraining gegen Goblins
- Umgang mit Rüstungen (leichte) - Kampftraining gegen Orks
  - Kampftraining gegen Riesen
    - Steinwissen
    - Widerstandskraft gegen Gift
  - Widerstandskraft gegen Magie


Xanos Messarmos

XanosHexenmeister,
Rechtschaffen neutral, Stufe 1

Attribute: Fertigkeiten:
- Stärke: 10 - Konzentration: 4
- Geschicklichkeit: 14 - Zauberkunde: 4
- Konstitution: 13    
- Intelligenz: 12    
- Weisheit: 9    
- Charisma: 17    

Xanos gehört zur oberen Mittelschicht in Schachenta. Mit seiner rasiermesserscharfen Zunge konnte er den Spötteleien seiner Klassenkameraden in der Jugend immer prächtig Paroli bieten. Er ist zwar jetzt schon ein wenig erwachsener, hat jedoch noch immer eine sehr beißende und sarkastische Art. Er hat jetzt das Bedürfnis, sich als wahrer Abenteurer zu beweisen und Ruhm und Ehre in den Reichen zu erlangen.

Kampftalente: Andere Talente
- Umgang mit Waffen (einfache) - Dunkelsicht
- Waffenfokus (Wurfbeil) - Vertrauten herbeirufen
Verteidigungstalente:    
- Umgang mit Rüstungen (leichte)    
Magische Talente:    
- Im Kampf zaubern    
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