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Leichte Wunden heilen:
Heilt 1W8 Schadenspunkte +1 je Zauberstufe. |
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Resistenz:
+1 auf alle Fertigkeitswürfe. |
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Schutz vor Gesinnung:
Ziel erhält Rüstungsklassenbonus +2 und Rettungswurfbonus +2 gegen Kreaturen der gewählten Gesinnung. |
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Segnen:
Alle Verbündeten in der Nähe des Magieanwenders erhalten +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe. |
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Tugend:
+1 temporärer Trefferpunkt.. |
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Adlerhafte Pracht:
Charisma des Ziels erhöht sich um 1W4 + 1. |
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Bärenstärke:
Stärke des Ziels erhöht sich um 1W4 + 1. |
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Beistand:
Ziel erhält +1 auf Angriffswürfe und Rettungswürfe gegen Furcht und 1W8 temporäre Trefferpunkte. |
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Elementen widerstehen:
Schadensresistenz 20 gegen Elementschaden. |
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Lähmung aufheben:
Ziel wird von Lähmung und Festhalten befreit. |
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Blind- und Taubheit kurieren:
Alle Verbündeten in der nähe werden von Blind- und Taubheit geheilt. |
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Gebet:
Verbündete erhalten +1 auf alle Angriffs-, Schadens-, Fertigkeits- und Rettungswürfe. Feinde erhalten -1 auf diese Würfe. |
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Magie bannen:
Hebt magische Einflüsse auf, die eine Kreatur betreffen. |
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Schutzkreis gegen Gesinnung:
Magieanwender und Verbündete in der Nähe erhalten Rüstungsklasse +2. Sie erhalten einen Bonus auf Rettungswürfe und Immunität gegen Zauber, die auf den Geist abzielen, aber nur gegen Kreaturen der gewählten Gesinnung. |
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Bewegungsfreiheit:
Ziel wird gegen Lähmung immun. |
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Gift neutralisieren :
Gifteinwirkungen beim Ziel werden aufgehoben. |
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Schutz vor Todesmagie:
Ziel wird gegen Todesmagie und Einwirkungen, die augenblicklich Tod verursachen, immun. |
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Schwere Wunden heilen:
Heilt 3W8 Schadenspunkte +1 je Zauberstufe. |
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