
Waldläufer sind geschulte Pirscher und Jäger, die sich in den weiten Wäldern Faerûns
wohl fühlen. Sie sind beinahe ebenso geschult im Kampf wie der Kämpfer. Es mangelt ihnen jedoch
an der Bereitschaft, unzählige Stunden zu trainieren, um ihre Fertigkeiten zu perfektionieren. Der
Waldläufer konzentriert sich vielmehr darauf, zu lernen, wie man besonders effektiv gegen bestimmte
Kreaturen kämpft. Bei diesen Erzfeiunden handelt es sich um Wesen, die aus irgendeinem Grund den Groll
des Waldläufers auf sich gezogen haben und deren Vernichtung er sich nun zum Ziel gesetzt hat.
Waldläufer übernehmen oft die Rolle eines Beschützers für jene, die in seinem Wald
leben oder ihn durchqueren. In der Wildnis verfügt er über die Fähigkeit, sich effektiv zu
verstecken und lautlos zu bewegen. Außerdem verfügt er über genaue Kenntnisse über die
Gewohnheiten verschiedener Kreaturen. Auf hohen Stufen entwicklet der Waldläufer ein so enges Band zur
Natur, daß er ähnlich wie ein Druide die Kräfte der Natur nutzen kann, um göttliche Magie
zu wirken. Hochstufige Waldläufer werden auch oft von Tiergefährten begleitet. Ein Waldläufer
sollte über eine hohe Weisheit verfügen, da nur sehr weise Waldläufer die Zauber der
höchsten Grade wirken können.
So wie Kleriker die Paladine als kämpfende Entsprechung haben, so sind Waldläufer die kämpfende
Ergänzung zu den Druiden. Dem Waldläufer sind weit mehr kampfbetonte Kräfte und weit weniger
Magie gegeben, um seine Feinde zu bekämpfen. Waldläufer können auch als die Kundschafter,
Detektive und Spurenleser der D&D-Welt angesehen werden. Obwohl es wahr ist, daß ein Waldläufer
in der Wildnis unschlagbar ist, sind seine Fertigkeiten nicht sehr nützlich in der Stadt oder tief in
einem steinernen Dungeon.
Ein Waldläufer kann jede erdenkliche Gesinnung haben und deshalb liegt es allein am Spieler eine
Persönlichkeit zu entwickeln, die genauso variantenreich sein kann, wie die Wildnis selbst.
Der Waldläufer hat die einzigartige Fähigkeit, eine Gruppe von Kreaturen so genau zu studieren,
daß er im Kampf gegen sie viele Boni erhält. Wenn sich die Erfahrung eines Waldläufers erhöht,
kann er nicht nur neue Gruppen hinzufügen, sondern auch seine Boni gegen bestehende Erzfeinde verbessern.
Wie erwähnt, muß man, wenn man seinen Charakter erschafft, vor allem auf Weisheit achten, um alle
Stufen der Zauber nutzen zu können und seine Fertigkeit des Entdeckens zu erhöhen. Geschicklichkeit
ist das wichtigste Attribut eines Waldläufers, denn eine Menge ihrer Fähigkeiten hängen von
Heimlichkeit und Schnelligkeit ab. Sie sind auch nicht geübt im Umgang mit schweren Rüstungen und
sollten sich schon deswegen auf Geschicklichkeit konzentrieren, um den Mangel an Rüstungsschutz zu
kompensieren. Waldläufer erhalten von Beginn an die Bonustalente Beidhändigkeit und Kampf mit zwei
Waffen, jedoch nur, wenn sie keine oder lediglich eine leichte Rüstung tragen. Und wieder sehen wir, wie
wichtig Geschicklichkeit ist, wenn ein Spieler seinen Vorteil aus diesen Bonustalenten ziehen will.
Dieses Talent, zwei Waffen zu benutzen, ist ein klarer Hinweis darauf, das Waldläufer tatsächlich zum
Kämpfen gemacht sind und Spieler sollten dieses Bild immer im Hinterkopf behalten, wenn sie einen
Waldläufer erschaffen. Sie haben wenige Fertigkeiten, aber sie sind auch tödliche Kämpfer.
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Trefferwürfel: W10 |
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Fertigkeiten: Alle einfachen Waffen und Kriegswaffen; alle leichten und mittelschwereren
Rüstungen und Schilde. |
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Fertigkeitspunkte (x4 auf der ersten Stufe): 4 + Intelligenz Modifikator. |
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Zauber: Göttliche Zauber (weisheitsabhängig, Rüstung erhöht die Chance auf
Zauberpatzer nicht). |
Ebenso wie der Druide besitzt der Waldläufer die Fertigkeit "Gefühl für Tiere", die
mit enormen Vorteil für einen einzelnen Waldläufer genutzt werden kann.
Da ja das Ziel für einen Waldläufer das Überleben in der ungezähmten Wildnis ist,
müssen sie auf ihre Umgebung achten. Als eine der wenigen Klassen, die die Fertigkeiten Suchen und
Entdecken in ihrer Fertigkeitenliste haben, ist der Waldläufer gut beraten, diesen Vorteil, den er
anderen Klassen gegenüber hat, auszunutzen. Als Herren der Wildnis können Waldläufer den
Unachtsamen Fallen stellen. Es hängt vom Charakterkonzept ab, ob dies ein guter Akzent für
deinen Charakter ist. Nur noch Schurken haben diese tödliche Fertigkeit ebenso gut trainiert.
Klassenfertigkeiten
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Entdecken |
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Fallen stellen |
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Gefühl für Tiere |
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Heilkunde |
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Konzentration |
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Lauschen |
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Leise bewegen |
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Parieren |
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Suchen |
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Sagenkunde (Wissen) |
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Verstecken |
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