Werbung:

News
Archiv
RSS-Feed


Diskussion
NwN-Hilfe
Technik
Gildenliste
Persistente Welten
Welt eintragen
Pollarchiv


Eigene Artikel
Previews NwN
Reviews NwN
Previews SvU
Reviews SvU
Reviews HdU



Story
Die Völker
     Menschen
     Elfen
     Gnome
     Halb-Elfen
     Halb-Orks
     Zwerge
     Halblinge
Die Klassen
     Barbar
     Barde
     Druide
     Hexenmeister
     Kämpfer
     Kleriker
     Magier
     Mönch
     Paladin
     Schurke
     Waldläufer
Attribute
Fertigkeiten
Talente
Zauber
     Barden
     Druiden
     Kleriker
     Magier & Hexenm.
     Paladine
     Waldläufer
Rettungswürfe
Trefferpunkte
Dungeonmaster
Charaktere
Gefolgsleute
     Boddykn. Glinckle
     Daelan Rottiger
     Grimmigbeisser
     Linu La'Neral
     Sharwyn
     Tomi Untergalgen
Anforderungen



Story
Prestigeklassen
     Ark. Bogenschütze
     Assassine
     Finsterer Streiter
     Harfner-Kundsch.
     Schattentänzer
Neue Fertigkeiten
Neue Talente
Neue Zauber
Gefolgsleute SvU
     Dorna Fallenspr.
     Xanos Messarmos



Story
Prestigeklassen
     Bleicher Meister
     J. d. Rot. Drachen
     Vork. des Torm
     Waffenmeister
     Wahrer Wandler
     Zwerg. Verteidiger
Epische Klassen
     Ep. Barbar
     Ep. Barde
     Ep. Druide
     Ep. Hexenmeister
     Ep. Kämpfer
     Ep. Kleriker
     Ep. Magier
     Ep. Mönch
     Ep. Paladin
     Ep. Schurke
     Ep. Waldläufer
Epische Prestigekl.
     Ep. Ark. Bogensch.
     Ep. Assassine
     Ep. Bl. Meister
     Ep. Finst. Streiter
     Ep. J. d. r. Drachen
     Ep. H.-Kundschaft.
     Ep. Schattent.
     Ep. Vork. d. Torm
     Ep. Waffenmeister
     Ep. W. Wandler
     Ep. Zw. Verteidiger
Neue Fertigkeiten
Neue Talente
Epische Talente
Neue Zauber
Epische Zauber


HakPaks
Module


Komplettlösung
     Prolog
     Kapitel 1
     Kapitel 2
     Kapitel 3
     Kapitel 4
Gefolgsl.-Quests
     Linu La'Neral
     Sharwyn
     Daelan Rottiger
     Tomi Untergalgen
     Grimmigbeisser
     Boddykn. Glinckle
Komplettlsg. SvU
     Kapitel 1
     Zwischenspiel
     Kapitel 2
Komplettlsg. HdU
     Kapitel 1
     Kapitel 2
      Kapitel 3
Cheats
Eigene Portraits


Comic Extern


Begriffe
Tutorial
Navigation
FAQ



Home Neverwinter Nights Neverwinter Nights 2


Waldläufer sind geschulte Pirscher und Jäger, die sich in den weiten Wäldern Faerûns wohl fühlen. Sie sind beinahe ebenso geschult im Kampf wie der Kämpfer. Es mangelt ihnen jedoch an der Bereitschaft, unzählige Stunden zu trainieren, um ihre Fertigkeiten zu perfektionieren. Der Waldläufer konzentriert sich vielmehr darauf, zu lernen, wie man besonders effektiv gegen bestimmte Kreaturen kämpft. Bei diesen Erzfeiunden handelt es sich um Wesen, die aus irgendeinem Grund den Groll des Waldläufers auf sich gezogen haben und deren Vernichtung er sich nun zum Ziel gesetzt hat. Waldläufer übernehmen oft die Rolle eines Beschützers für jene, die in seinem Wald leben oder ihn durchqueren. In der Wildnis verfügt er über die Fähigkeit, sich effektiv zu verstecken und lautlos zu bewegen. Außerdem verfügt er über genaue Kenntnisse über die Gewohnheiten verschiedener Kreaturen. Auf hohen Stufen entwicklet der Waldläufer ein so enges Band zur Natur, daß er ähnlich wie ein Druide die Kräfte der Natur nutzen kann, um göttliche Magie zu wirken. Hochstufige Waldläufer werden auch oft von Tiergefährten begleitet. Ein Waldläufer sollte über eine hohe Weisheit verfügen, da nur sehr weise Waldläufer die Zauber der höchsten Grade wirken können.

So wie Kleriker die Paladine als kämpfende Entsprechung haben, so sind Waldläufer die kämpfende Ergänzung zu den Druiden. Dem Waldläufer sind weit mehr kampfbetonte Kräfte und weit weniger Magie gegeben, um seine Feinde zu bekämpfen. Waldläufer können auch als die Kundschafter, Detektive und Spurenleser der D&D-Welt angesehen werden. Obwohl es wahr ist, daß ein Waldläufer in der Wildnis unschlagbar ist, sind seine Fertigkeiten nicht sehr nützlich in der Stadt oder tief in einem steinernen Dungeon.

Ein Waldläufer kann jede erdenkliche Gesinnung haben und deshalb liegt es allein am Spieler eine Persönlichkeit zu entwickeln, die genauso variantenreich sein kann, wie die Wildnis selbst.

Der Waldläufer hat die einzigartige Fähigkeit, eine Gruppe von Kreaturen so genau zu studieren, daß er im Kampf gegen sie viele Boni erhält. Wenn sich die Erfahrung eines Waldläufers erhöht, kann er nicht nur neue Gruppen hinzufügen, sondern auch seine Boni gegen bestehende Erzfeinde verbessern.


Wie erwähnt, muß man, wenn man seinen Charakter erschafft, vor allem auf Weisheit achten, um alle Stufen der Zauber nutzen zu können und seine Fertigkeit des Entdeckens zu erhöhen. Geschicklichkeit ist das wichtigste Attribut eines Waldläufers, denn eine Menge ihrer Fähigkeiten hängen von Heimlichkeit und Schnelligkeit ab. Sie sind auch nicht geübt im Umgang mit schweren Rüstungen und sollten sich schon deswegen auf Geschicklichkeit konzentrieren, um den Mangel an Rüstungsschutz zu kompensieren. Waldläufer erhalten von Beginn an die Bonustalente Beidhändigkeit und Kampf mit zwei Waffen, jedoch nur, wenn sie keine oder lediglich eine leichte Rüstung tragen. Und wieder sehen wir, wie wichtig Geschicklichkeit ist, wenn ein Spieler seinen Vorteil aus diesen Bonustalenten ziehen will.

Dieses Talent, zwei Waffen zu benutzen, ist ein klarer Hinweis darauf, das Waldläufer tatsächlich zum Kämpfen gemacht sind und Spieler sollten dieses Bild immer im Hinterkopf behalten, wenn sie einen Waldläufer erschaffen. Sie haben wenige Fertigkeiten, aber sie sind auch tödliche Kämpfer.

Trefferwürfel: W10
Fertigkeiten: Alle einfachen Waffen und Kriegswaffen; alle leichten und mittelschwereren Rüstungen und Schilde.
Fertigkeitspunkte (x4 auf der ersten Stufe): 4 + Intelligenz Modifikator.
Zauber: Göttliche Zauber (weisheitsabhängig, Rüstung erhöht die Chance auf Zauberpatzer nicht).



Ebenso wie der Druide besitzt der Waldläufer die Fertigkeit "Gefühl für Tiere", die mit enormen Vorteil für einen einzelnen Waldläufer genutzt werden kann.

Da ja das Ziel für einen Waldläufer das Überleben in der ungezähmten Wildnis ist, müssen sie auf ihre Umgebung achten. Als eine der wenigen Klassen, die die Fertigkeiten Suchen und Entdecken in ihrer Fertigkeitenliste haben, ist der Waldläufer gut beraten, diesen Vorteil, den er anderen Klassen gegenüber hat, auszunutzen. Als Herren der Wildnis können Waldläufer den Unachtsamen Fallen stellen. Es hängt vom Charakterkonzept ab, ob dies ein guter Akzent für deinen Charakter ist. Nur noch Schurken haben diese tödliche Fertigkeit ebenso gut trainiert.

Klassenfertigkeiten
Entdecken
Fallen stellen
Gefühl für Tiere
Heilkunde
Konzentration
Lauschen
Leise bewegen
Parieren
Suchen
Sagenkunde (Wissen)
Verstecken


Originaltext
Klassenanalyse von ShadeRaven
Klassenanalyse von Wildheart
geschrieben von Don-Esteban





Einloggen
Name:
Passwort:
eingeloggt bleiben
Noch nicht registriert?

Die Drachen von Samaris
Silberwald: Der Ring des Schicksals
Baldurs Gate Das Vermächtnis des Bhaal
A Social Ghost Story
Als der Winter kam
Das Lied der Götter
Krynns vergessene Helden
Nahende Finsternis
Das Auge des Drachen
Silberwald Saga: Dunkle Sonne


Partyboy


Neverwinter Nights 2 - Gold Edition
Neverwinter Nights 2 - Gold Edition
47,45 € bei Amazon

Neverwinter Nights 2 - Mask of the Betrayer
Neverwinter Nights 2 - Mask of the Betrayer
28,95 € bei Amazon


Zur Zeit keine
Umfrage aktiv.


Die Nordland Saga - Drachenbergen 2
Die Weissen Berge
Elenien.net
Fahrwasser - Hafen zwischen Ebbe und Flut
Götterdämmerung - Lysandor
Kalimbur
Lightmage - die Herrscher Zeihs
Länder ohne Ruhe
Merul - Stille Sonne
Minadserver
Mysteria - Das Vermächtnis
Nebel über Darkhold
Nebel über Darkhold - NEU - wieder online!
Seldar - Die Dämmerung
Terra Equilibrium
Wendals Sphäre
Westtor Stadt der Intrigen
Wildland



Zufallsauswahl:
Throne of Light
Die Eismeerinseln
Evvindel
Herzlande
NWN2-Worlds
alle Partner


852.732 Visits
0 Visits heute
8.157.542 Hits
9 Hits heute
5 Besucher online

1857 reg. User
776 News
678 Kommentare
253 Artikel

101 Files
4.8 GB gesamt
68.740 Downloads
323.6 TB Traffic




PlanetNeverwinter.de
PlanetNeverwinter and all own Content is © 2002 - 2010 by PlanetNeverwinter Team
Neverwinter Nights is © 2002 by Atari, Portions © 2002 by Bioware,
Forgotten Realms and Dungeons & Dragons are © by Wizards of the Coast
Seiteninhalte dürfen nur mit ausdrücklicher Erlaubnis des Webmasters übernommen werden.