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Home Neverwinter Nights Neverwinter Nights 2

- Community-Update #9 29.04.2006, 14:31 Uhr

Gestern wurde in den Neverwinter Nights 2-Foren das neueste Community-Update veröffentlicht.

Nightmage hat es freundlicherweise für unseren Newsbereich übersetzt. Vielen Dank dafür. :)

Zitat:
Its Almost E3! Yes its that crazy time of year again where the world at large descends upon the Los Angles Convention center for 3 days of unparalled video game related mayhem! As many of you are asking yourself whats this specifically have to do with an NWN2 update. Well for one NWN2 will be one of the highlighted games being shown at the Atari booth and second we're going to break from the norm a bit and try and involve the community in addition to normal press that covers the show. What we'd like to do this year is find out what fan site mangers or contributors will be attending E3. If you run or are in the development stages of an NWN2 fan site please email me at nwn2@maverickpr.net and we'll make sure to get you in front of the game for a few minutes with the developer.
Now the rest of you who wont be at E3 are probably asking what do we have to look forward to in May. Well with E3 we'll be releasing a considerable amount of new screens and general info. Additionally, we'd like to announce that Neverwinter Vault & Neverwinter Connections are teaming up to host our May Developer chat with Obsidian. We're going to have it the last week of May so that all the E3 related info will already be out there. Exact date and time TBD.
So stay tuned for pleanty of NWN2 info. May is a crazy month and there will be alot of it. In the meantime, Charles Mead once again answers your questions.

Enjoy!
-Shane

1) Will those people we hire out for our strongholds be able to "send" our PCs/Companions on Quests for crafting items that require these elements to make them A: Uniquely suited to finishing some other quest, or B: Allow them to make already crafted items slightly more powerful in one or another regard (say, crafting a +1/+2 vs Undead, sword into a Holy Avenger +2/+4 Undead. Protection from Evil 10' Radius [Only as an example, here, it seems to be the most "famous" of swords...])
Charles: Previously created magical weapons can continue to be enhanced by spell casters, so the aforementioned +1/+2 vs undead sword could be further enchanted in a variety of ways. As to the nature of quests – we’ve got to save some surprises!

2) Will the crafting system finally be a true crafting system where you will have to actually smelt your ore at a smelter and smith your weapon at an anvil. Or will we be stuck with the unrealistic crafting like what was in NWN where you just sat down in the middle of wherever and forged a sword or crafted a bow or wand.
Charles: We’ve taken a middle ground with this – and it actually varies depending on what makes the most sense for what’s being crafted and how. For example, scribing a scroll can be done pretty much anywhere. Crafting a Bow on the other hand must be done at a smith’s workbench.

3) How is crafting being handled in regards to materials and tools? To elaborate my question; will a specific item, say, a sword, require materials like steel for the blade and leather for the hilt? Furthermore, will you also need a hammer, anvil and a forge to craft the item?
Charles: The materials will generally be fairly straightforward. Crafting a mithral mace simply requires a mithral ingot and an appropriate mold for example. As for tools, you’ll need access to a smith’s workbench and smith’s hammer. Combine that with sufficient skill and voila!

4) Will there be some form of appearance customization during the crafting process? (Forgive me if someone asked this already). Obviously, you shouldnt be able to make a +1 broadsword that looks like a shoulderpad, but I'd like to decide what my blade, guard, hilt, and/or pommel look like while crafting.
Charles: We’re not currently planning to support appearance customization via crafting.

5) Will shifters be able to use crafted items?
Charles: Crafted weapons will have all the same requirements and restrictions as regular weapons.


Im ersten Teil spricht Shane von der bevorstehenden E3 PC-Spielemesse, und dass aufgrund der Vorbereitungen dafür Updates auf der NWN2 Seite sowie News im Forum länger auf sich warten lassen. Außerdem bietet er Betreibern von NWN2-Fanseiten an, sich mir ihm in Verbindung zu setzen um auf der Messe einen guten Platz zu bekommen (welche allerdings in Los Angeles stattfinden wird).

Zum Community Update:
1. Werden die Leute, die wir für unsere Burg anheuern, fähig sein unsere Spielercharakter/ Henchmen auf Questen zu schicken um, Zutaten fürs Crafting zu finden?

A: Um einzigartige andere Quests zu lösen
Oder
B: Uns erlauben bereits hergestellte Items stärker zu machen in der gleichen oder anderen Kategorie (z.B. ein +1/+1 gegen Untote hergestelltes Schwert in den Heiligen Rächer zu ändern mit +2/+4 gegen Untote. Schutz vor Bösem mit einem Radius von 10 – nur als Beispiel, es scheint hier das beliebteste Schwert zu sein)?

Charles: Vorher hergestellte magische Waffen können immer noch durch Zauberkundige verstärkt werden, also könnte die vorher erwähnte Klinge +1/+2 gegen Untote in einer Vielzahl von Weisen weiter verzaubert werden. Wie Questen so sind, müssen wir uns einige Überraschungen aufsparen.


2. Wird das in Handwerkssytem endlich ein richtiges Handwerkssytem wo man einfach nur sein Erz in einem Ofen schmelzen und mit einem Amboss seine Waffe herstellen muss. Oder werden wir bei einem unrealistischen System stecken bleiben wie in NWN, wo man sich einfach mitten im Nichts hingesetzt hatte um ein Schwert, einen Bogen oder einen Zauberstab herzustellen?

Charles: Wir haben einen Mittelweg dafür gefunden – es hängt tatsächlich davon ab wofür und wie man es herstellt, eben was am meisten Sinn in dem Fall macht.
Das Schreiben einer Schriftrolle kann z.B. so gut wie überall geschehen. Andererseits muss ein Bogen an einer entsprechenden Werkbank hergestellt werden.


3. Wie wird das Crafting in Bezug auf Materialien und Werkzeuge gehandhabt? Um meine Frage zu konkretisieren; wird ein spezielles Item, z.B. ein Schwert, Materialien wie Stahl für die Klinge und Leder für den Griff erfordern?
Außerdem, wird man einen Hammer, einen Amboss und einen Schmelzofen benötigen um dieses Item herstellen zu können?

Charles: Die Materialien werden im Allgemeinen ziemlich einfach gehalten.
Um z.B. eine Mithrilkeule herzustellen, wird Mithril und eine passende Form von Nöten sein.
Was Werkzeuge anbetrifft, sie werden Zugang zu einer Schmiedebank und zu einem Hammer benötigen. Kombiniert das mit genügenden Fähigkeiten und voila!


4. Wird es irgendeine Möglichkeit geben das Aussehen während der Herstellung zu beeinflussen? (Verzeihen Sie mir, wenn das bereits jemand gefragt hat).
Offensichtlich ist man nicht in der Lage ein Breitschwert +1 zu herzustellen, das wie ein Schulterpolster aussieht, aber ich möchte entscheiden können wie meine Klinge, Abdeckung, Griff und/oder Knauf aussehen werden, während ich es herstelle.

Charles: Wir nicht z.Z. nicht dabei das Beeinflussen des Aussehens während der Herstellung in unsere Planung mit einzubeziehen.

5. Werden schlaue Füchse in der Lage sein hergestellte Items zu benutzen?

Charles: Hergestellte Waffen haben alle die gleichen Anforderungen und Beschränkungen wie normale Waffen auch.



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Quelle: offizielles Forum
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