News
News
Archiv
RSS-Feed

Foren
Diskussion
NwN-Hilfe
NwN2-Hilfe
Technik

Community Links
Partnerseiten
Persistente Welten
Welt eintragen
PW-Interviews
Neues Interview
Online-Shop
Pollarchiv

Staff
Team
Jobs
Impressum
Datenschutz
Link Us


Feeds

Home Neverwinter Nights Neverwinter Nights 2


Persistente Welt - Deteilseite

Name: Talländer
Beschreibung: Talländer (<i>ab 2013</i>)
Server-Adresse: tallaender.dyndns.org:5121

<img border="0" src="http://qsingularity.qs.funpic.de/phpBB3/download/file.php?id=28" alt="">

Im Herzen der Talländer und des umgebenden Waldes Cormanthor, liegt das Misteltal. Der zentrale Ort ist Aschabafurt, Reisen durch das Misteltal und darüber hinaus werden gefördert. Im Westen liegt das wilde Bestienland, dass von unzähligen Humanoiden bevölkert wird. Auf dem Weg nach Aschabafurt durchquert der Mondseeritt das Feld der Hügelgräber, eine Gegend in der die Krieger längst vergessener Schlachten ihre letzte Ruhe gefunden haben. Im Südosten liegt Galaths Verschlag, die ehemalige Festung eines Banditen-Königs.

Unser Server richtet sich vor allem an Rollenspieler und Freunde von D&D 3.0/D&D 3.5. Falls ihr euch dazu zählt, besucht doch gern einmal unser Forum. Der Server ist möglicherweise nicht ununterbrochen online, kann auf Wunsch, oder bei allgemeinem Interesse aber auch täglich laufen. Sprecht uns im Forum darauf an, wir freuen uns über interessierte Mitspieler.

"Geheimnisse der Talländer" versteht sich als Abenteuer-Server und ist als Persistent World konzipiert. Wir legen großen Wert auf Rollenspiel, spannende Kämpfe gehören aber ebenso zum Abenteurerleben wie der Zuverdienst durch hergestellte Waren. Quests und Ereignisse in den Talländern dürfen natürlich nicht fehlen. Wichtig ist uns die Ansehnlichkeit der Welt (detailliert: viele Tiere & Pflanzen) und die regelmäßige Verwendung neuer Inhalte (Gebietsgruppen, Monster, Gegenstände, Scripte).


<u><font color="40FF00">Server-Daten</font> </u>
<ul><li><font color="00FF00">Typ</font> : Rollenspiel
<li><font color="00FF00">Zeit/Zeitrhythmus</font> : Jahr 2013 = 1367 TZ, 1 Echtzeittag = 24 Server-Stunden
<li><font color="00FF00">Rast</font> : Nach 8 Server-Stunden
<li><font color="00FF00">Stufen</font> : 3 bis 14
<li><font color="00FF00">Erlaubte Rassen</font> : Menschen, Elfen, Zwerge, Halblinge, Gnome, Halb-Elfen, Halb-Orks, Berührte
<li><font color="00FF00">Erlaubte Klassen</font> : Standardklassen und Prestigeklassen
<li><font color="40FF00">XP-Ausgabe</font> : für getötete Monster, wöchentliche XP-Ausgabe, XP durch Quests
<li><font color="40FF00">Charakter-Tod</font> : Bis Stufe 6 kein Charakter-Tod, ab Stufe 6: Negativ-Trefferpunkte bis -100, bis dahin Behandlung möglich
<li><font color="40FF00">Zauber</font> : Umsetzung der Zauber nach D&D 3.5
<li><font color="40FF00">Magische Gegenstände</font> : Verbesserungsbonus bis +4, Attributsbonus bis +5, Rettungswurfbonus bis +4 (Speziell +8), Fertigkeitsbonus bis +10, Schadensresistenzen bis 15/-
<li><font color="40FF00">Einkommen/Preise</font> : Wöchentliches Einkommen, Einkommen durch Warenherstellung & Verkauf und durch Quests; alle Preise in Kupfermünzen
<li><font color="40FF00">Berufe</font> : Koch, Schreiner, Steinmetz, Schmied, Gerber, Schneider, Brauer, Juwelier, Apotheker, Alchemist</ul>

<u><font color="orange">Features</font> </u>
<ul><li>Wir begrüßen Spielerideen und Anregungen und versuchen diese nach Möglichkeit ins Spiel zu integrieren (sowohl Modulbau, als auch Scripte)
<li>Wir versuchen Charakteren dabei zu helfen sich selbst zu verwirklichen (Umsetzungen von Handlungen und Ideen im Rollenspiel der Welt)
<li>Weltkarten-Reisesystem (viele interessante Orte zum Entdecken)
<li>Zufällige Monsterbegegnungen (angepasst nach Stufen)
<li>Alle Monster sind neu erstellt und besitzen interessantere Fähigkeiten entsprechend den D&D-Büchern
<li>Geänderte Fertigkeiten: Klettern/Springen/Schwimmen, Schriften entziffern, Informationen sammeln, Verkleiden/Bluffen, Fährten lesen/Überleben
<li>Möglichkeit Sprachen zu erlernen und in diesen zu sprechen
<li>Eigene Handwerks-Ressourcen (mehr als 400), eigenes Handwerkssystem (erweiterbar für jeden Gegenstand im Spiel)
<li>Kleidung individuell veränderbar/Charakterbeschreibung online änderbar
<li>Errichten von eigenen persistenten Zeltlagern & Feuerstellen, Prüfung der Schlafplatzqualität
<li>Jahreszeiten-Wechsel (insbesondere Vegetation)
<li>Tavernenzimmer
<li>Einsatz von Fallen wird unterstützt (Preise, Entdeckbarkeit)
<li>Auswirkungen von Dunkelheit
<li>Munition ist nicht in unbegrenzter Menge mitführbar
<li>(Noch nicht umgesetzt, bei Bedarf integrierbar: Briefe schreiben, Nachrichtenbrett, Persistente Truhen, erwerbbare Wohnungen, eigener Hausbau, Reiten, Angeln/Schafe scheren/Honig sammeln)</ul>
Spiel: NwN
Setting: Forgotten Realms
Genre: Rollenspiel
PvP: nach Absprache
Online-Termine: k. A.
Notwendige Downloads: mehr als 500 MB
Notwendige Erweiterungen: Schatten von Undernzit Horden des Unterreichs Community Expansion Pack
Anmeldung ab: nie
Beschränkungen: Der Server läuft mit Veränderungen (Klassen, Zauber/Domänen, Talente) entsprechend zu D&D 3.5.
Anzahl der Spielleiter: k. A.
Maximale Spieleranzahl: 30
Maximal erreichbares Level: 14
Beschränkung der Erfahrungspunkte: ja
Kämpfe: uneinheitlich
Fallen: mittel
Besondere oder seltene Items: normal
Eintrag editieren


Kommentare (1) geschrieben von NineHells



PlanetNeverwinter.de
PlanetNeverwinter and all own Content is © 2002 - 2019 by PlanetNeverwinter Team
Neverwinter Nights is © 2002 by Atari, Portions © 2002 by Bioware,
Forgotten Realms and Dungeons & Dragons are © by Wizards of the Coast
Seiteninhalte dürfen nur mit ausdrücklicher Erlaubnis des Webmasters übernommen werden.
Powered by Frogsystem 2 © 2007 - 2010 Frogsystem-Team