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Ländliches Gebiet |
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Feste Ilkard |
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Feste Ilkard: Ruinen |
Wir sprechen kurz mit unserem jeweiligen Begleiter und dieser möchte gerne in der
südlichen Ruine weiterforschen. Also tun wir ihm den Gefallen und verlassen Beorunnas
Brunnen über den Ausgang "Feste Ilkard". Die Leiche, welche neben dem
großen ausgehöhlten Baumstamm liegt, hat einen echten "nimmervollen"
Beutel (Gewichtsredutierung 100%) bei sich, den wir schleunigst an uns nehmen. Die Wachen am Tor der
Feste Ilkard lassen uns bereitwillig ein und erzählen, dass die Feste belagert wird
(siehe Quest "Die Belagerung der Feste Ilkard").
Für unseren Auftrag ist dies jedoch nicht relevant.
Wir verlassen die Festung durch die Hintertür und begeben uns ins Ruinengebiet. Kaum
haben wir es betreten, werden wir von Kultisten angegriffen, die wir allesamt töten
und dem Anführer ein weiteres Kultistentagebuch entnehmen. Dann sehen wir
Lichtsäulen, welche wir besser umgehen, da sie Zufallseffekte hervorrufen und
keinesfalls nur positive. Vor den Ruinen werden wir von Erdkolossen, einem blauen Slaad
sowie einem Schlachtenverschlinger angefallen. Nachdem dieser Trupp gemerkt hat, dass es
keine gute Idee war, uns herauszufordern, betreten wir die Ruinen. Wir finden auch sofort
eine Leiche, der wir eine Notiz und ein Übersetzer-Amulett abnehmen, welches wir sofort anlegen. Die
Golems hier sind im Augenblick unbesiegbar und wir sollten ihnen aus dem Weg gehen. Der
Notiz entnehmen wir, dass im Garten eine Magierin sei, die mehr über die Anlage wisse.
Das Tor zum Garten ist direkt gegenüber dem Ausgang. Wir statten ihr einen Besuch ab.
Sie ist die Zeitreisende Sapphira, die uns nicht nur über Zeitreisen "aufklärt",
sondern auch den Wunsch äußert, dass wir einen Samen des Ultarg-Baumes in der Vergangenheit
pflanzen (siehe Quest "Den Samen des Ultarg-Baumes pflanzen
"). Wir erhalten von ihr einen Zeitkristall und sie sagt uns, dass wir diesen mit den
Sonnenuhren benützen müssen.
Wir gehen zum Sonnenuhr-Raum (auf der Karte oben links). Nachdem wir die Sonnenuhr betätigt
haben, landen wir wirklich in der Vergangenheit, wo uns unverzüglich ein Befehlshaber der
Alten angreift. Danach überzeugen wir gleich den ersten Sklavenarbeiter, den wir treffen, den
Golems eine Schwachstelle unserer Wahl zu verpassen. Es gibt insgesamt drei Sklavenarbeiter, welche
wir überzeugen müssen, dass die Golems der Zukunft nicht mehr unbesiegbar sind. Wer keine
hohe Überredungskunst/Charisma besitzt, sollte Lokar treffen (im Raum neben der
nordöstlichen Sonnenuhr). Dieser gibt uns seinen Ring, den wir in diesem Fall den anderen Sklaven
zeigen sollen. Haben wir alle Arbeiter überzeugt und die Ruinen etwas erkundet, gehen wir in den
Garten und treffen auf Morag, die nach einem kurzen Gespräch verschwindet und uns ihre Wachen auf
den Hals hetzt. Wir töten diese und pflanzen dann den Samen (siehe oben). Zeit in die Gegenwart
zurückzukehren, die Golems zu verschrotten und die Rätsel zu lösen. Die Überreste
der Wächtergolems enthalten jeweils den Schlüssel zu dem dahinterliegenden Raum.
Wir sehen ein Becken mit kreisenden Farben, umrahmt von zwei Primärfarbbecken sowie zwei
Sekundärfarbbecken. Wir untersuchen das Becken der kreisenden Farben und entnehmen diesem zwei
violette Steine. Diese benötigen wir allerdings einzeln. Wir klicken sie daher im Inventar mit
rechts an und wählen links im Menü "Aufteilen". Nun gehen wir zuerst zu den beiden
Primärbecken und drücken in einem den blauen, im anderen den roten Edelstein. In die beiden
Sekundärfarbbecken plazieren wir jeweils einen violetten. Das Rätsel ist gelöst und das
erste Schloss zur Tür der Drei geöffnet.
Im Klangrätselraum besiegen wir einen Bodiak-Champion und finden in seinem Inventar eine Flasche
mit dem Feengeist, der schon in der Vergangenheit in diesem Raum zu finden war. Die fee zeigt uns, in welcher
Reihenfolge man die gongs anschlagen muß. Wir betätigen die Gongs in ebendieser Reihenfolge. Wenn
die Tür zum Raum in unserem Rücken ist, ergibt sich folgender Reihenfolge:
oben rechts, oben links, unten rechts, unten links, unten rechts, oben links, unten links, oben rechts.
Auch dieses Rätsel ist gelöst und das zweite Schloss geöffnet.
Zuerst entschärfen wir die Falle am Alchemietisch, danach entnehmen wir diesem alle Farbbeutel und
verbrennen die Farben im Kohlebecken in folgender Reihenfolge:
1) gelbes und rotes Pulver
2) blaues und rotes Pulver
3) gelbes und blaues Pulver
Das letzte Rätsel ist gelöst und die "Tür der Drei" hat sich endgültig
geöffnet.
Wir gehen dorthin und werden sofort von einem riesigen Balor angegriffen (Schutz vor Todesmagie
benötigt). Haben wir diesen besiegt, entnehmen wir dem Altar das 2. Wort der Macht.
Schon erscheint Haedraline wieder und wir führen ein langes und sehr interessantes Gespräch
mit ihr, bevor sie plötzlich durch ein unvorhergesehenes Ereignis verschwindet. Das tun wir dann
auch. Durch das Portal raus und zurück zu Aarin Gend, dem wir das "Wort der Macht"
überreichen. Er ist glücklich über unseren Erfolg und diesmal erhalten wir 1500 Erfahrungspunkte sowie
3500 Goldmünzen.
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