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Previews / Reviews / Interviews

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Storm of Zehir Storm of Zehir
     Interview Interview
     Preview Preview
     Review Review

Seite / Datum Leseprobe
Review @ InGame.de
30.01.2009
Deutsch
Storm of Zehir ist im Ganzen ein gelungenes Erweiterungsset. Eine gewohnt spannende und intrigenreiche Geschichte, mehr Freiheiten in der Gruppenauswahl, welche man auch mitten im Spiel wechseln kann und die neue Übersichtskarte bringen frischen Wind in die Neverwinter Nights Saga. Doch die immer noch vorhandenen K.I. Aussetzer und das zähe Vorankommen durch die ständig respawnenden Gegner passen auf keine Kuhhaut. Auch das neue Handelsfeature hätte komplexer werden können. Fans der Serie dürfen ruhig zugreifen. Neulinge sollten sich lieber das Hauptspiel unter den Nagel reißen.

79%
Review @ GamingXP.com
13.12.2008
Deutsch
Die „Neverwinter Nights“-Reihe zeichnete sich für mich vor allem durch einen Faktor aus: Eine recht solide Story. Leider schafft es das Add-On in diesem Punkt bei weitem nicht, an die Vorgänger anzuknüpfen. Dörfer wirken leer und viele der ohnehin nicht sehr zahlreichen Bewohner sagen nichts und verbrauchen ausschließlich (virtuelle) Luft. Auch die Überlandkarte und das Handelssystem können nicht wirklich überzeugen und es drängt sich das Gefühl auf, dass diese Elemente nur implementiert wurden, um eine Art von Innovation ins Game zu bringen. Leider ging dieser Schuss nach hinten los. Für Fans des D&D-Universums und der „Neverwinter Nights“-Reihe vielleicht noch halbwegs unterhaltsam, würde ich Neueinsteigern auf alle Fälle raten, zuerst das Grundspiel und das erste Add-On zu zocken, da „Storm of Zehir“ wahrscheinlich nicht das Aushängeschild von „NwN 2“ werden wird.

73%
Review @ GameZone.com
11.12.2008
Englisch
In the previous iterations of Neverwinter Nights 2 - a thoroughly-entertaining, old-fashioned, isometric-viewpoint, group-battling Dungeons & Dragons adventure game - you created a character and then worked through the storyline, going from mission to mission along a well-conceived story arc while picking up non-playable characters to aid you in your travels.

8.2
Review @ Gameswelt.de
10.12.2008
Deutsch
Man kann Obsidian nur gratulieren. Zwar hatte das Hauptspiel noch mit einigen Problemen zu kämpfen, die Add-ons zu Neverwinter Nights 2 wurden jedoch nach und nach immer besser. Hat mich schon Mask of Betrayer schwer begeistert, ist Storm of Zehir sogar noch eine Spur besser gelungen. Die KI meiner Mitstreiter ist nun endlich wirklich gut, das Experimentieren mit den unterschiedlichen Rezepten spaßig und die Möglichkeiten, das Abenteuer den eigenen Vorstellungen anzupassen, sind vorbildlich. Schade nur, dass die Handlung etwas unter der spielerischen Freiheit leidet. Die Geschichte rund um die Handelsgruppe hat mich leider kaum fesseln können.

89%
Review @ Gameinformer.com
10.12.2008
Englisch
Do you know the mechanical differences between Sorcerer and Wizard spellcasting in 3rd Edition Dungeons & Dragons? How about the exception to the basic rule about stacking bonuses to a single die roll? If you know what I’m talking about, this new expansion for Neverwinter Nights 2 is for you. Gamers who don’t know the difference between a fireball and a fireburst may as well turn the page, because there is nothing for you here.

7.5
Test @ Gamers.de
10.12.2008
Deutsch
ber 12 Monate mussten die „Neverwinter“-Fans auf ein weiteres Abenteuer warten. Dass sich diese Durststrecke gelohnt hat, erfahren die Freunde der Serie schon in den ersten Minuten, wenn sie ihre eigene Gruppe mit dem Editor gestalten und schnell in Gefechte verwickelt werden. Dennoch werden nicht alle Veränderungen von der Community abgefeiert werden. Die Dialogführung ist etwas mau und die freiwilligen Begegnungen können Fluch und Segen zugleich sein. Dennoch fügt sich das Add-On nahtlos in die Welt von „Neverwinter Nights“ ein und garantiert stundenlangen Spielspaß. Die Grafik hat an Fülle zugelegt und die frei begehbaren Areale sorgen noch einmal für viele Erkundungstouren.

81%
Test @ PC Games
09.12.2008
Deutsch
Sie wollen gelbe Fragezeichen über Auftraggebern? Klare Verhältnisse zwischen Gut und Böse? Dann spielen Sie gefälligst woanders! Neverwinter Nights 2 war schon für echte Rollenspieler geschnitzt, das zweite Add-on geht noch weiter: Ich tapse vorsichtig über monsterverseuchte Dschungelpfade, entdecke, kämpfe, handele. Dieses „auf eigene Faust“-Spielen motiviert ungemein. Vom roten Storyfaden weichen viele Nebenwege ab, ich werde nicht durch Abschnitte gescheucht, sondern bestimme selber, wo ich was warum wie mache. Das klingt toll, ist aber auch fordernd: Die spielerische Freiheit geht auf Kosten der Atmosphäre, ich erlebe kein wohlinszeniertes Drama, sondern muss mir das Abenteuer sozusagen selber suchen. Warum die Steuerung aber immer noch derart sperrig und unbequem ist, bleibt mir ein Rätsel.

80 %
Review @ Gamespy.com
09.12.2008
Englisch
In the end, a player's reaction to Storm of Zehir will be very dependent on what he or she looks for when they open the box. Those who have always looked at the Neverwinter Nights series as a glorious toy they can tear apart and reconstruct into their own D&D fantasies are going to be very happy with what comes in this installment. If you've come to uncover the mystery of the "Storm of Zehir," you might want to stay indoors until the shower passes.

2.5 out of 5 Stars
Test @ Eurogamer.de
08.12.2008
Deutsch
Die komplexen Kämpfe sind noch immer ein echter Genuss und verlangen Euch nun mit der vergrößerten Party noch mehr Taktik ab. Echte Rollenspiel-Fans dürften sich außerdem über die Einführung der Überlandkarte freuen. Nicht nur, dass die Aspekte des Reisens und Erkundens mit ihr anschaulich zum Tragen kommen, sie verpasst etlichen Fertigkeiten auch endlich mal einen konkreten Nutzen. Ein bisschen Feintuning und weniger streckende Monsterbegegnungen könnten die Karte jedenfalls zu einem wunderbaren Feature zukünftiger Rollenspiele machen. Nur das Handelssystem sollte vielleicht wieder gestrichen werden. Die Mühe, die es brauchte, um die Tauschgeschäfte wahrhaft interessant zu gestalten, kann man doch tatsächlich besser wieder in die Kerntugenden stecken.

6/10
Review @ gamingheaven.net
08.12.2008
Englisch
Storm Of Zehir is the latest add on for Neverwinter Nights 2 and it is different in style to Mask Of The Betrayer. This game offers an expansive environment and lets you - the hero explore the world, free of a forced linear based 'main quest' able to explore the world on your own.

84/100
Review @ IGN.com (Australia)
02.12.2008
Englisch
Ask a typical RPG fan what he considers the single most vital component of a good role-playing game and chances are he'll tell you it's the story. Probe deeper into that vague answer and you'll likely hear slightly more useful phrases like "interesting characters", "meaningful choices" or perhaps "an epic adventure". Which makes it so surprising to see Obsidian take an altogether different approach with Storm of Zehir, the deliberately sandbox-esque expansion for Neverwinter Nights 2

8.2 out of 10
Review @ IGN.com
01.12.2008
Englisch
It's been so long since we've had an old fashioned D&D role-playing game, the kind that lets you build a party from scratch so that you can dive in and journey through a sword-and-sorcery campaign. Neverwinter Nights and its sequel only let you create a single character. You have to go back to 2002's Icewind Dale II to find a D&D game focused on building a party. Thankfully, Obsidian has delivered Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir, the second expansion to NWN2. Storm of Zehir packs a lot of fun new features, not the least of which is the ability to build a party once more.

8.3 out of 10
Review @ Gamespot.com
01.12.2008
Englisch
Obsidian Entertainment attempts to turn back the clock with Storm of Zehir, a Neverwinter Nights 2 expansion that tries hard to emulate the seminal single-player role-playing game Baldur's Gate. But even though nostalgia makes this notion appealing, this attempt to shoehorn an old-fashioned strategic RPG boasting a full party of adventurers into an engine built to showcase a story-driven tale about a single lead character hasn't really succeeded. So while taking a trip back in time might seem like a nice idea for an RPG vacation, the result is a clumsy affair that plays more like an above-average homebrewed mod than a full-blown official add-on.

6.0 out of 10
Review @ Cinema Blend
30.11.2008
Englisch
Storm of Zehir is perhaps the final expansion to Neverwinter Nights 2 but there's nothing valedictory about it. It's more of an introduction than a conclusion really, with broad new gameplay features and a story that serves as a prelude to a much larger tale in Dungeon & Dragon's Forgotten Realms setting. While it's heartening to know that Obsidian has future plans for the series and that they're willing to make bold changes to the series' formula, SoZ's innovation has a price and many of the NWN2's previous strengths are less evident here.

3,5 of 5 Stars
Test @ 4Players.de
28.11.2008
Deutsch
Die mysteriöse Geschichte, das freiere Umherstreifen und die sinnvollen Neuerungen sind genau das, was dem mauen Neverwinter Nights 2 gefehlt hat. Gerade die Übersichtskarte, auf der ihr den Dschungel von Chult nach eurem Gutdünken erkunden könnt, bringt ein ganz neues Freiheitsgefühl. [...] In den Kämpfen helfen euch die Gefährten, eure sündteure Waffe sowie euer besonderer Freund - die Pausetaste. Sie sorgt für taktische Ruhe in den hektischen Echtzeitgefechten, die auf schwächeren Systemen zudem ruckeln. Leider wird der Erkundungsreiz etwas gehemmt, da vieles im Abenteuer bloßer Zierrat ohne Interaktionsmöglichkeit ist. Trotz der Schwächen schafft es Storm of Zehir jedoch, aus dem wenig einfallsreichen Grundspiel letztlich noch ein gutes Rollenspiel zu zaubern.

82%
Test @ GameStar 01/2009 Dezember
26.11.2008
Deutsch
Storm of Zehir motiviert anders als das Hauptprogramm und das erste Addon: Hier stehen nicht mehr die Begleiter im Mittelpunkt, sondern größere Handlungsfreiheit. Das Erforschen der Karte, Hochleveln von gleich vier Charakteren, massig Quests und das Handelssystem geben Serienveteranen einen Schwung neuer Herausforderungen. Ein gelungenes Addon: kein simples "Mehr vom Gleichen", sondern sinnvolle Variationen des bewährten Grundkonzeptes.

81%
Test @ 1up.com
26.11.2008
Englisch
What do you want your role-playing game to be? It's a subject that I've thought about a lot recently. While I love RPGs, the genre can drive me batty. Many push you through a story with a metaphorical Spear +3 at your back -- and that's fine when the story's good enough to warrant this. Others toss you into the game and let you do what you will, leaving you with this sense of aimlessness.

B+
Review @ Thieves-Guild.Net
16.11.2008
Englisch
Obsidian has simply done an outstanding job with the Overland Map, revamped crafting system, improved AI and the new death and resting systems. Everything fits together seamlessly and runs with virtually no problems. If you are looking for a game that features more open ended exploration, with challenging combat then Storm of Zehir is definitely the game for you.


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