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Home Neverwinter Nights Neverwinter Nights 2


Interview mit Ferret Baudoin bei NWNDownunder

Datum: 08.03.2006

Übersetzung eines Interviews mit Lead Designer Ferret Baudoin, das am 07.03. 2006 auf Neverwinter Nights Downunder erschienen ist.

NWNDU: In Neverwinter Nights 1 war das Schmieden nur so am Rande einbezogen (wenn auch mit gutem Grund) Aber als Resultat erschien es dann auch etwas schwach. Bei NwN 2 gibt es die Möglichkeit das Schmieden von Grund auf zu bilden.Wie wird sich das Einbeziehen des Schmiedens in NwN 2 von demjenigen unterschieden, wie es jetzt in NwN 1 ist?
Ferret: Schmieden ist etwas, in das wir eine Menge Arbeit gesteckt haben hier bei Obsidian und in Neverwinter Nights 2. Das Schmiedesystem in Wizards of the coasts 3rd.Edition war wirklich wundervoll, weil es das erste Mal ein System für die Spieler gab, ihre eigenen magischen Items zu erschaffen. Das ist etwas Tolles dabei, wenn man sein eigenes Flammenschwert schmieden kann. Viel besser, als es zu kaufen. Die Schmiedesysteme in den Neverwinter Nigths Addons werden in unserem Spiel noch weiter entwickelt. Und wir fügen neue Schmiedeskills und Feats dazu.

NWNDU: Wir alle sind begeistert von der Bedeutung der Details, die der Spielercharakter hat. NwN erlaubt nur Änderungen der Waffen und Rüstungen, mit dem CEP wurden noch Helme und Schilde hinzugefügt. Welche Items wird NwN 2 uns erlauben anzufertigen.
Ferret: Die Waffenmodelle sind immer noch aus Komponenten gemacht, die man mixen kann. Tramell Isaac (unser Chef Artist) hat mir einige unserer neuen Langschwerter und Griffe gezeigt, die vorkommen werden und die man kombinieren kann. Sie sind sehr cool. Man konnte das im Original-Spiel auch tun (BioWare machte iene Menge wirklich cooler Dinge in NwN 1), aber mit der neuen Generation von Graphikkarten sehen die Waffen sehr viel besser aus. Wir haben eine Bandbreite von Schilden und Helmen, aus denen der Spieler wählen kann, aber sie können nicht gemixt werden wie die Waffen. Aber die Basis-Rüstungstypen wie Plattenrüstung, haben viel Zubehör, aus dem der Spieler auswählen kann, Dinge wie Schulterplatten und ähnliches.

NWNDU: Welche Schmiede-Möglichkeiten werden den neuen Abenteurer in der Singleplayer-Kampagne erwarten?
Ferret: Mit den Schmiede-Änderungen gibt es Möglichkeiten, Rezepte und Materialien auf seinem Weg als Abenteurer zu finden. Hauptsächlich Handwerk gibt einem die Möglichkeit, maßgeschneiderte Items zu erschaffen und der Spieler, der seinen Schmeideskill gezielt aufbaut, kann so klasse Dinge erschaffen, die besser sind als alles, was man in den Dungeons oder im Waffenregal eines Ladens finden kann. Wir möchten, dass jemand, der in diesen Skill investiert, wirklich belohnt wird.

NWNDU: Zauberstäbe, Rollen und Tränke waren eine willkommene Zugabe in NwN 1, aber natürlich ist immer Raum für Verbesserungen und neue Zusätze. Gibt es irgendwelche Pläne, diese auf andere Items auszuweiten, wie (Kampf-)Stäbe oder Verzauberungen auf Waffen und Rüstungen, vielleicht das Erschaffen von Items, die abhängig von der eigenen Zauberstufe sind oder vielleicht Regeln für wieder aufladbare Items? Irgendwas in der Art?
Ferret: Die große Veränderung, die wir gemacht haben, sind die neuen Fertigkeiten "Magische Waffen und Rüstungen erschaffen" und "Wundersame Items erschaffen". Jetzt können die Spielerhandwerker verzauberte Waffen, Rüstungen und magische Items herstellen. In diesem Prozeß überholten wir auch gleich die Handwerksskills für Waffen und Rüstungen.

Die Basis unseres Plans war ein Handwerkssystem zu schaffen, mit dem ein Handwerker oder eine Gruppe von Handwerkern fähig sein werden, einige Rüstungen zu schaffen, die ihre Mitabenteurer glatt in die Verzückung treiben werden. Ein Teil des Systems ist, in welcher Relation die Fertigkeit, Waffen und Rüstungen herzustellen zu der Fertigkeit, magische Waffen und Rüstungen herzustellen, verhält. Normalerweise kann ein Magier mit der richtigen Fertigkeit Dinge wie Stahlklingen verzaubern um ein maßgeschneidertes cooles Schwert zu erschaffen, die der Fertigkeit eines Handwerkers gleich kommt. Aber wenn irgendjemand sonst in der Gruppe die Fertigkeit des Schwertschmiedes beherrscht und die richtigen Materialien hat, dann kann er ein Adamantit-Langschwert erschaffen, das viele Möglichkeiten besitzt, die aber ein magisch begabten Schmied kostenlos hätte. So werden diese Skills plötzlich wertvoll.

Die Art, wie magisches Schmieden wirkt, ist dass man die richtigen Ingredienzien sammeln muss (welche die Essenzen enthält, die man von einem neuen Skill, Handwerksalchemie, bekommt) und dann zu einem magischen Labor geht. Dort packt man alles zusammen und wirkt den richtigen Spruch. Welchen Spruch man wirken muss, ist normalerweise in der Zauberliste des Dungeon Masterführers zum Erschaffen magischer Itetms enthalten. Da gibt es einige Unterschiede - keine EXP-Kosten für das Erschaffen magischer Items (das Benutzen der Alchemie-Essenzen ersetzt diese) und die Goldkosten werden durch das Material, das man benutzt, ersetzt. Einige Rezepte, die man im Laufe des Abenteuers entdeckt, auch.

Der Endeffekt ist, dass wir ein mehr einzigartiges Handwerkssystem haben werden, dass den Handwerkern erlaubt, einige wirklich coole Dinge zu schaffen, die speziell für den eigenen Bedarf geschaffen sind.

NWNDU: Werden die kosmetischen Veränderungen (an Rüstungen) darauf begrenzt sein, was der sie herstellende Charakter tragen darf? Es ist ja bekannt, dass Magier oft die höchsten Handwerksskills haben, aber können nicht das Aussehen einer Rüstung verändern ohne eine Menge Fertigkeiten aufzuwenden, um überhaupt fähig zu sein, diese Items überhaupt erst einmal selbst zu tragen. Was sind die Pläne für NwN 2 diesbezüglich?
Ferret: Man kann nicht länger während des Spiels das Aussehen eines Teils einer Rüstung oder Waffe modifizieren. Man hat eine Menge Möglichkeiten, aber wenn es einmal auf eine bestimmte Art aussieht, gut, dann sieht es halt so aus. Das ist etwas, das vielleicht später online kommt - weil es sicherlich cool ist.

NWNDU: Kommen wir in unbekannte Gebiete für NwN (wenn auch nicht für D&D) nun ... magische Ausrüstung. Wird magische Handwerkskunst Einzug halten? Werden wir fähig sein, unsere eigenen magischen Meisterstücke herzustellen aus neuen Rezepten, von neuen seltenen Materialien (wie Mithril, Adamantit oder Eisenholz wie in NwN 1) oder hat magisches Handwerk keine Priorität?
Ferret: Es wird magisches Schmieden geben. Nicht-magische Handwerksskills können Materialien benutzen, die gerade erwähnt wurden wie Mithril, Adamantit, aber kein Eisenholz. Es gibt andere Holzarten, die man benutzen kann, um Dinge herzustellen. Jedes der Materialien hat verschiedene Eigenschaften (Adamantit macht Extraschaden zum Beispiel), die man den Waffen und Rüstungen hinzufügen kann. Eine große Sache in unserem System ist, dass es eine Menge Dinge gibt, die einen tolle Sachen entdecken lassen. Wenn man eine Mine untersucht, zum Beispiel und plötzlich Mineralien findet, dann ist das eine große Angelegenheit.

NWNDU: Viele fanden NwN ziemlich schwierig zu handhaben bei den wechselnden Handwerkskosten und Rezepten. Wie anpassbar wird dieses System diesmal für Modulbauer und auch für die DMs in NwN 2 sein? Wird es zugänglicher werden, wie wird die Zugänglichkeit verbessert werden?
Ferret: Die meisten der neuen Systeme des Schmiedens sind via Skript von unserem Charles Mead (Chef Scripter) geschaffen worden. Das bedeutet, dass es fertig zugänglich für die Modder ist, damit diese neue Rezepte einbauen können. Ich persönlich kann dafür bürgen, weil ich mit allen unseren Rezepten rumprobieren durfte, was großen Spaß machte.

NWNDU: Was ist das Neue an aus magishen Rezepten hergestellten Items? Wird das Anfangsaussehen auswählbar sein? Der Name des Items? Vielleicht sogar der Preis?
Ferret: Nicht sofort. Auch wenn es definitiv etwas ist, dass ich später gern sehen würde. Wir zielen darauf ab, das Kernsystem so toll wie möglich zu machen. Schicke Sachen und Seitentür-Airbags kommen später.

NWNDU: Traditionell ist in vielen MMORPGs Schmieden eine signifikante Komponente und viele NwN PWs haben das in unterschiedlichen Graden mit unterschiedlichem Erfolg ebenfalls versucht einzubauen. Haben eure MMORPG-Erfahrungen das Schmieden bei NwN 2 bis zu gewissen Graden beeinflusst? Wird die Karriere eines "Handwerks-Händlers" auf PWs möglich sein?
Ferret: Ich spiele eine Menge MMORPGs und Schmieden ist etwas, dass ich in den unterschiedlichsten Graden immer gemocht habe. Es ist definitiv etwas, bei dem man sieht, was geht und was nicht. In unserem Spiel kann ich definitiv sehen, dass Schmieden eine große Sache für die User sein wird, die Module erstellen. Weil da ein Zusammenhang zwischen den Skills besteht, gibt es die Möglickeit der Kooperation und des Handels. Aber der Modder ist der letztliche Entscheider, wie etwas benutzt wird, wir haben ihnen aber sicher mehr Tools gegeben, um damit zufrieden und glücklich zu werden.

NWNDU: Und zum Schluß: Du hast eine Menge Zeit gehabt, um die verschlungenen Wege des Spiels zu sehen. Mit deinem Wissen: über was bist du am meisten begeistert? Oder mit anderen Worten: was ist die größte Frage, von der du dir wünschen würdest, dass die Leute dich über das Schmieden fragen und was würde die Antwort sein?
Ferret: Die Leute haben schon zuvor Fragen über das Schmieden gestellt. Ich bin froh, dass ich endlich darüber sprechen kann. Und die Leute werden in den kommenden Wochen mehr fragen. Ich bin sicher, dass da auch spezifische Fragen kommen. Ich liebe es, gefragt zu werden. Ein guter Platz für die Fragen der Leute sind die Bioware-Foren oder unsere Webseite bei http://www.obsidianent.com/. Danke für das Interview.

NWNDU: Danke für die Zeit und viel Glück mit NwN 2. Ich bin normalerweise nicht so begeistert von einem Spiel lange vor dem Release, aber diesmal kann ich mir nicht helfen. Bringt es endlich raus!
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