Werbung:

News
Archiv
RSS-Feed


Diskussion
NwN-Hilfe
Technik
Gildenliste
Persistente Welten
Welt eintragen
Pollarchiv


Eigene Artikel
Previews NwN
Reviews NwN
Previews SvU
Reviews SvU
Reviews HdU



Story
Die Völker
     Menschen
     Elfen
     Gnome
     Halb-Elfen
     Halb-Orks
     Zwerge
     Halblinge
Die Klassen
     Barbar
     Barde
     Druide
     Hexenmeister
     Kämpfer
     Kleriker
     Magier
     Mönch
     Paladin
     Schurke
     Waldläufer
Attribute
Fertigkeiten
Talente
Zauber
     Barden
     Druiden
     Kleriker
     Magier & Hexenm.
     Paladine
     Waldläufer
Rettungswürfe
Trefferpunkte
Dungeonmaster
Charaktere
Gefolgsleute
     Boddykn. Glinckle
     Daelan Rottiger
     Grimmigbeisser
     Linu La'Neral
     Sharwyn
     Tomi Untergalgen
Anforderungen



Story
Prestigeklassen
     Ark. Bogenschütze
     Assassine
     Finsterer Streiter
     Harfner-Kundsch.
     Schattentänzer
Neue Fertigkeiten
Neue Talente
Neue Zauber
Gefolgsleute SvU
     Dorna Fallenspr.
     Xanos Messarmos



Story
Prestigeklassen
     Bleicher Meister
     J. d. Rot. Drachen
     Vork. des Torm
     Waffenmeister
     Wahrer Wandler
     Zwerg. Verteidiger
Epische Klassen
     Ep. Barbar
     Ep. Barde
     Ep. Druide
     Ep. Hexenmeister
     Ep. Kämpfer
     Ep. Kleriker
     Ep. Magier
     Ep. Mönch
     Ep. Paladin
     Ep. Schurke
     Ep. Waldläufer
Epische Prestigekl.
     Ep. Ark. Bogensch.
     Ep. Assassine
     Ep. Bl. Meister
     Ep. Finst. Streiter
     Ep. J. d. r. Drachen
     Ep. H.-Kundschaft.
     Ep. Schattent.
     Ep. Vork. d. Torm
     Ep. Waffenmeister
     Ep. W. Wandler
     Ep. Zw. Verteidiger
Neue Fertigkeiten
Neue Talente
Epische Talente
Neue Zauber
Epische Zauber


HakPaks
Module


Komplettlösung
     Prolog
     Kapitel 1
     Kapitel 2
     Kapitel 3
     Kapitel 4
Gefolgsl.-Quests
     Linu La'Neral
     Sharwyn
     Daelan Rottiger
     Tomi Untergalgen
     Grimmigbeisser
     Boddykn. Glinckle
Komplettlsg. SvU
     Kapitel 1
     Zwischenspiel
     Kapitel 2
Komplettlsg. HdU
     Kapitel 1
     Kapitel 2
      Kapitel 3
Cheats
Eigene Portraits


Comic Extern


Begriffe
Tutorial
Navigation
FAQ



Home Neverwinter Nights Neverwinter Nights 2


Barbaren sind tapfere, ja waghalsige Krieger, deren große Stärke und unerschütterlicher Mut sie zu erfolgreichen Abenteurern macht. Sie entfesseln im Kampf eine Wut, die tief in ihrem Inneren schlummert, und werden so stärker, zähler und können Angriffen besser standhalten. Sie verfügen nur über genügend Ausdauer, um sich einige Male pro Tag in einen derartigen Kampfrausch hineinzusteigern, doch das reicht normalerweise leicht aus. Da Barbaren ständig mit der Gefahr leben, entwicklen sie auch einen "Sechsten Sinn". Ihre Fähigkeit, Gefahren frühzeitig zu erkennen, Angriffen auszuweichen und ihre große Ausdauer beim raschen Überwinden großer Strecken sind legendär.

Mit ihrer Zähigkeit und Kampfkraft sind sie die Stoßtruppen der D&D Welt. Die Leute stellen sich den typischen Barbaren als einen riesigen Wikingertyp von irgendwo aus "dem Norden" vor. Man sollte immer daran denken, daß dies nicht das einzige Beispiel eines Barbaren ist. Sie haben diese fantastische Begabung zum Kampfrausch, die sie stärker und zäher macht, sie werden ein Tornado der Zerstörung - welche andere Charakterklasse hat schon diese beängstigende Fähigkeit? Ein Kneipenschläger? Ein verrückter Irrer? Ein wagemutiger Duellant, der auf Rache erpicht ist? Man muß bedenken, daß es verschiedene Möglichkeiten für einen Barbaren gibt. Zwar werden sie im Spielerhandbuch als das typische Beispiel eines wandernden Nordmantyps beschrieben, jedoch muß man sich nicht daran halten, wenn man einen Barbarencharakter erschafft.


Man wird bemerken, daß Barbaren die meisten Trefferpunkte im Spiel haben (einen 12-seitigen Würfel im Vergleich zu allen anderen Kämpferklassen mit einem 10-seitigen Würfel oder einem mit nur 8 Seiten), was sie zu der Klasse macht, die am ehesten dem gegenüber gestellt wird, was immer kommen mag, um Schaden anzurichten, damit die schwächeren Mitglieder der Gruppe geschützt werden. Ein Barbarencharakter führt tendenziell dazu, schnell und wild zu sein, anstatt dick und schwer gerüstet. Dieses Fehlen von Rüstung kann ausgeglichen werden durch das Erhöhen der Trefferpunkte (speziell, wenn man die Konstitution erhöht, um Trefferpunkte-Boni zu erlangen), aber man sollte auch an die Erhöhung der Geschicklichkeit denken, was als Ersatz für leichte oder mittelschwere Rüstungen dienen kann. Das wiederum hängt davon ab, welche Sorte von Charakter man erstellt. Wenn man einen Straßenschläger erstellt, entscheidet man sich für hohe Konstitution, um ihm die Fähigkeit zu geben, massiven Schaden hinzunehmen, ohne einen Laut von sich zu geben. Der Duellanttypus auf der anderen Seite sollte hingegen hohe Geschicklichkeit besitzen, um den Anschein von blitzschnellen Reflexen zu erwecken, die ihn vor Schaden bewahren (und den Bürger vor der Ruinierung seiner teuren Kleidung schützt!).

Stärke ist ein sehr wichtiges Attribut für den Barbaren, denn es bezieht sich auf die Kampffertigkeit, aber außerdem hängen diese davon ab, welche Sorte von Charakter man spielen möchte.

Hier die Analyse der Klasseneigenschaften von Barbaren:

Gesinnung: Jede nicht Rechtschaffene.
Trefferwürfel: W12
Fertigkeiten: Alle einfachen Waffen und Kriegswaffen; leichte und mittelschwere Rüstungen und Schilde.
Fertigkeitspunkte (x4 auf der ersten Stufe): 4 + Intelligenz Modifikator.
Ehemalige Barbaren : Ein Barbar, der rechtschaffen wird, kann keine Stufen mehr aufsteigen.



Fertigkeiten sind ein weiterer Weg der Definition und um einen Charakter gegenüber anderen Barbanren zu individualisieren und charakterisieren. Barbaren haben die folgenden Fertigkeiten, die sich aus ihrer klasse ergeben - das bedeutet, wenn man einen Rang aufsteigen will, muß man nur einen Fertigkeitspunkt dafür aufwenden. Wenn man wünscht, eine Fertigkeit, die nicht in dieser Liste steht, zu erhöhen, muß man hingegen 2 Fertigkeitspunkte aufwenden. Einige Fertigkeiten, wie Magischen Gegenstand benutzen, sind grundsätzlich nicht für Barbaren erlaubt und man kann auch keine Fertigkeitspunkte darauf verwenden. Ein Barbar ist zum kämpfen da und deshalb ist es eine gute Idee, Fertigkeitspunkte auf Parieren und Disziplin zu zu vergeben.

Klassenfertigkeiten
Disziplin
Heilkunde
Konzentration
Parieren
Provozieren (Disziplin)
Sagenkunde (Wissen)


Originaltext
Klassenanalyse von ShadeRaven
Klassenanalyse von Wildheart
geschrieben von Don-Esteban





Einloggen
Name:
Passwort:
eingeloggt bleiben
Noch nicht registriert?

Die Drachen von Samaris
Silberwald: Der Ring des Schicksals
Baldurs Gate Das Vermächtnis des Bhaal
A Social Ghost Story
Als der Winter kam
Das Lied der Götter
Krynns vergessene Helden
Nahende Finsternis
Das Auge des Drachen
Silberwald Saga: Dunkle Sonne


Partyboy


Neverwinter Nights 2 - Gold Edition
Neverwinter Nights 2 - Gold Edition
47,45 € bei Amazon

Neverwinter Nights 2 - Mask of the Betrayer
Neverwinter Nights 2 - Mask of the Betrayer
28,95 € bei Amazon


Zur Zeit keine
Umfrage aktiv.


Die Nordland Saga - Drachenbergen 2
Die Weissen Berge
Elenien.net
Fahrwasser - Hafen zwischen Ebbe und Flut
Götterdämmerung - Lysandor
Kalimbur
Lightmage - die Herrscher Zeihs
Länder ohne Ruhe
Merul - Stille Sonne
Minadserver
Mysteria - Das Vermächtnis
Nebel über Darkhold
Nebel über Darkhold - NEU - wieder online!
Seldar - Die Dämmerung
Terra Equilibrium
Wendals Sphäre
Westtor Stadt der Intrigen
Wildland



Zufallsauswahl:
Herzlande
Gaia
Baldur's Gate Unsung Legends
Nebel über Darkhold
Die Weißen Berge
alle Partner


852.034 Visits
223 Visits heute
8.148.557 Hits
2.739 Hits heute
5 Besucher online

1856 reg. User
776 News
678 Kommentare
253 Artikel

101 Files
4.8 GB gesamt
68.698 Downloads
323.4 TB Traffic




PlanetNeverwinter.de
PlanetNeverwinter and all own Content is © 2002 - 2010 by PlanetNeverwinter Team
Neverwinter Nights is © 2002 by Atari, Portions © 2002 by Bioware,
Forgotten Realms and Dungeons & Dragons are © by Wizards of the Coast
Seiteninhalte dürfen nur mit ausdrücklicher Erlaubnis des Webmasters übernommen werden.