Prestigeklassen können wie die Grundklassen in "Horden des Unterreichs" zu epischen Klassen werden, allerdings funktioniert das ein wenig anders als bei den normalen Klassen. Eine Prestigeklasse kann solange nicht über die 10. Stufe hinaus gesteigert werden, bis der Charakter die 20. Charakterstufe (die Summe aller Klassenstufen) erreicht. Ab dann kann der Charakter seine Prestigeklasse auf die 11. Stufe und darüber hinaus steigern.
Der epische Arkane Bogenschütze stellt sozusagen die lebende Verlängerung seines Bogens dar. Notmale Bogenschützen können nur staunend zusehen, welche Kunststücke er mit seinem Bogen vollbringen mag.
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Trefferwürfel: W8 |
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Fertigkeitspunkte: 4 + Intelligenz-Modifikator. |
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Bonustalente: Der epische Arkane Bogenschütze erhält alle 4 Stufen ein Bonustalent. |
Bonustalente für den epischen Arkanen Bogenschützen
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Epische Abhärtung |
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Epische Kampfstärke |
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Epische Reflexe |
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Epischer Waffenfokus (Kurzbogen, Langbogen) |
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Überwältigender kritischer Treffer (Kurzbogen, Langbogen) |
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Verbesserte Geschicklichkeit |
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Verbessertes im Kampf zaubern |
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Vernichtender kritischer Treffer (Kurzbogen, Langbogen) |
Speziell
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Pfeil verzaubern: Für je zwei Stufen jenseits der 9. Stufe erhöht sich der Verbesserungsbonus der Pfeile, die ein Arkaner bogenschütze verschießt, um +1. |
Der epische Assassine kann mühelos von Schatten zu Schatten gleiten. Er liegt unermüdlich auf der Lauer, bis sein Opfer wehrlos ist, und schlägt dann blitzschnell wie eine Kobra zu. Nur eine Leiche bleibt zurück.
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Trefferwürfel: W6 |
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Fertigkeitspunkte: 4 + Intelligenz-Modifikator. |
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Bonustalente: Der epische Assassine erhält alle 4 Stufen ein Bonustalent. |
Bonustalente für den epischen Assassinen
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Epische Reflexe |
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Epischer Fertigkeitswurf (Leise bewegen) |
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Epischer Fertigkeitsfokus (Verstecken) |
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Selbsttarnung |
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Überlegene Initiative |
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Verbesserte Geschicklichkeit |
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Verbesserter hinterhältiger Angriff |
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Verbessertes im Kampf zaubern |
Speziell
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Hinterhältiger Angriff: Alle 2 Stufen über der 9. Stufe erhöht sich der Schaden durch einen hinterhältigen Angriff um +1W6. |
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Rettungswürfe gegen Gift: Alle 2 Stufen über der 10. Stufe verbessert sich der Bonus auf rettungswürfe gegen Gift um +1. |
Das Band zwischen dem epischen Bleichen Meister und der Welt der Untoten ist besonders stark ausgeprägt.
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Trefferwürfel: W6 |
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Fertigkeitspunkte: 2 + Intelligenz-Modifikator. |
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Bonustalente: Der epische Bleiche Meister erhält alle 3 Stufen ein Bonustalent. |
Bonustalente für den epischen Bleichen Meister
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Automatisch gestenlos zaubern |
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Automatisch lautlos zaubern |
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Automatisch schnell zaubern |
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Energieresistenz |
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Epische durchschlagende Zauber |
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Epischer Zauberfokus |
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Verbessertes im Kampf zaubern |
Speziell
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Todlose Kraft: Alle fünf Stufen erhält der epische Bleiche Meister zusätzlich +5 permanente Trefferpunkte. |
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Knochenrüstung: Die Knochenrüstung verbessert sich alle vier Stufen über der 8. Stufe um +2. |
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Untotes Transplantat: Der epische Bleiche Meister kann den übernatürlichen Angriff für je drei Stufen einmal täglich zusätzlich einsetzen. |
Der epische Finstere Streiter stellt ein verdorbenes Spiegelbild des epischen Paladins dar. Das Böse scheint aus jeder Pore seines Körpers zu dringen.
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Trefferwürfel: W10 |
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Fertigkeitspunkte: 2 + Intelligenz-Modifikator. |
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Bonustalente: Der epische Finstere Streiter erhält alle 3 Stufen ein Bonustalent. |
Bonustalente für den epischen Finsteren Streiter
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Absolute Gesundheit |
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Epische Abhärtung |
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Epische Kampfstärke |
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Epischer Ruf |
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Epischer Waffenfokus |
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Episches Scheusal |
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Mächtiges Niederstrecken |
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Planares Vertreiben |
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Rüstungshaut |
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Überwältigender kritischer Treffer |
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Verbesserter hinterhältiger Angriff |
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Verbessertes im Kampf zaubern |
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Vernichtender kritischer Treffer |
Speziell
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Hinterhältiger Angriff: Alle drei Stufen über der 10. Stufe erhöht sich der Schaden durch einen hinterhältigen Angriff um 1W6. |
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Scheusal herbeizaubern: Für je fünf Klassenstufen als Finsterer Streiter über der 10. Stufe erhält das herbeigezauberte Scheusal +2 Trefferwürfel, +2 auf die natürliche Rüstungsklasse und +1 auf Stärke und Intelligenz |
Harfner-Kundschafter können maximal die 5. Stufe erlangen. Daher können sie niemals zum epischen Harfner-Kundschafter werden. Natürlich kann ein Charakter, der Harfner-Kundschafter ist, in seinen anderen Klassen epische Stufen erreichen.
Das drakonische Erbe zu akzeptieren, war nur der erste Schritt für den Jünger der Roten Drachen. Wenn er die Energien des Drachen in seinem Blut wahrlich verstehen, beherrschen und entfesseln will, muss er den Weg des epischen Jüngers der Roten Drachen einschlagen.
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Trefferwürfel: W12 |
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Fertigkeitspunkte: 2 + Intelligenz-Modifikator. |
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Bonustalente: Der epische Jünger der Roten Drachen erhält alle 4 Stufen ein Bonustalent. |
Bonustalente für den epischen Kleriker
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Automatisch gestenlos zaubern |
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Automatisch lautlos zaubern |
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Automatisch schnell zaubern |
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Epische Abhärtung |
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Epische durchschlagende Zauber |
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Epische Kampfstärke |
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Epischer Ruf |
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Epischer Zauberfokus |
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Rüstungshaut |
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Schadensreduzierung |
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Verbessertes im Kampf zaubern |
Speziell
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Der Schaden, den die Odemwaffe des Jüngers der Roten Drache anrichtet, erhöht sich alle drei Stufen über der 10. Stufe um +1W10. |
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Der Schwierigkeitsgrad des Rettungswurfs gegen die Odemwaffe erhöht sich alle vier Stufen über der 10. Stufe um +1. |
Der epische Schattentänzer unterscheidet sich praktisch nicht mehr von der Dunkelheit, die ihn umgibt.
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Trefferwürfel: W8 |
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Fertigkeitspunkte: 6 + Intelligenz-Modifikator. |
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Bonustalente: Der epische Schattentänzer erhält alle 3 Stufen ein Bonustalent. |
Bonustalente für den epischen Schattentänzer
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Epische atemberaubende Geschwindigkeit |
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Epische Reflexbewegung |
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Epische Reflexe |
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Epischer Fertigkeitsfokus |
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Epischer Schattenfürst |
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Selbsttarnung |
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Überlegene Initiative |
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Verbesserter Wirbelwindangriff |
Speziell
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Schatten herbeizaubern: Für je drei Stufen des Schattentänzers über der 9. Stufe erhält die herbeigezauberte Kreatur zusätzlich +2 Trefferwürfel. |
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Im Schatten ausweichen: Für je fünf Stufen erhält der Schattentänzer zusätzlich Schadensreduzierung +2. Der Verbesserungsbonus von magischen Waffen, der gegen diese Schadensreduzierung zur Anwendung kommt, erhöht sich um +1. (Ein Schattentänzer der 15. Stufe hat beispielsweise Schadensreduzierung 12/+4.) |
Torm führt den epischen Vorkämpfer des Torm mit sicherer Hand durch sein Leben. Der epische Vorkämpfer des Torm hat sich über die Reihen der normalen Krieger des Torm hinausgearbeitet und ist zur wahren Personifizierung von Torms Macht geworden.
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Trefferwürfel: W10 |
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Fertigkeitspunkte: 2 + Intelligenz-Modifikator. |
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Bonustalente: Der epische Vorkämpfer des Torm erhält alle 4 Stufen ein Bonustalent. |
Bonustalente für den epischen Vorkämpfer des Torm
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Automatisch gestenlos zaubern |
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Automatisch lautlos zaubern |
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Automatisch schnell zaubern |
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Epische Abhärtung |
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Epische durchschlagende Zauber |
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Epische Kampfstärke |
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Epischer Waffenfokus |
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Planares Vertreiben |
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Rüstungshaut |
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Schadensreduzierung |
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Überlegene Initiative |
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Überwältigender kritischer Treffer |
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Verbesserte Weisheit |
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Verbesserter betäubender Schlag |
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Verbesserter Wirbelwindangriff |
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Verbessertes im Kampf zaubern |
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Vernichtender kritischer Treffer |
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Zauberfokus |
Speziell
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Heilige Verteidigung: Die Rettungswürfe verbessern sich alle zwei Stufen um +1. |
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Göttlicher Zorn: Alle fünf Stufen erhöhen sich die Boni auf Angriffs-, Schadens- und Rettungswürfe um weitere +2. |
Das Band zwischen dem Waffenmeister und seiner Waffe wird noch stärker. Der epische Waffenmeister stellt im Kampf mit seiner gewählten Waffe wahrlich eine zerstörerische Kraft dar.
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Trefferwürfel: W10 |
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Fertigkeitspunkte: 2 + Intelligenz-Modifikator |
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Bonustalente: Der epische Waffenmeister erhält alle 3 Stufen ein Bonustalent. |
Bonustalente für den epischen Waffenmeister
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Atemberaubende Geschwindigkeit |
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Epische Abhärtung |
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Epische Kampfstärke |
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Epischer Waffenfokus |
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Rüstungshaut |
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Schadensreduzierung |
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Überlegene Initiative |
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Überwältigender kritischer Treffer |
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Verbesserter Wirbelwindangriff |
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Vernichtender kritischer Treffer |
Speziell
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Überlegener Waffenfokus: Der epische Waffenmeister erhält alle fünf Stufen +1 auf Angriffswürfe mit seiner gewählten Waffe. |
Der epische Wahre Wandler ist der wahre Meister des Gestaltwandelns. Indem er entsprechende epische Talente auswählt, kann er praktisch zu jeder Kreatur werden, die man sich vorstellen kann.
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Trefferwürfel: W8 |
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Fertigkeitspunkte: 4 + Intelligenz-Modifikator. |
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Bonustalente: Der epische Wahre Wandler erhält alle 3 Stufen ein Bonustalent. |
Bonustalente für den epischen Wahren Wandler
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Automatisch gestenlos zaubern |
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Automatisch lautlos zaubern |
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Automatisch schnell zaubern |
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Drachengestalt |
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Energieresistenz |
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Epische durchschlagende Zauber |
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Epischer Zauberfokus |
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Externargestalt |
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Konstruktgestalt |
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Untotengestalt |
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Verbesserte Weisheit |
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Verbessertes im Kampf zaubern |
Der epische zwergische Verteidiger ist zu einem unbeweglichen Hindernis geworden, das man schier unmöglich aus dem Weg räumen kann. Dieser gestählte Krieger kann gegen praktisch jeden Feind bestehen, den man sich nur vorstellen kann.
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Trefferwürfel: W12 |
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Fertigkeitspunkte: 2 + Intelligenz-Modifikator. |
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Bonustalente: Der epische Zwergische Verteidiger erhält alle 4 Stufen ein Bonustalent. |
Bonustalente für den epischen Zwergischen Verteidiger
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Absolute Gesundheit |
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Energieresistenz |
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Epische Abhärtung |
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Epische Kampfstärke |
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Epischer Waffenfokus |
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Rüstungshaut |
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Schadensreduzierung |
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Überwältigender kritischer Treffer |
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Vernichtender kritischer Treffer |
Speziell
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Bollwerk: Für je drei Stufen über der 9. Stufe kann der epische Zwergische Verteidiger die Fähigkeit einmal zusätzlich pro Tag einsetzen. |
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Schadensreduzierung: Die Schadensreduzierung erhöht sich für je vier Stufen über der 10. Stufe um 3 Punkte. |