Klerikerzauber
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Datum: 07.03.2005
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Kleine Wunde heilen:
Heilt 1 Schadenspunkt. |
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Licht:
Erschafft eine kleine Lichtquelle. |
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Resistenz:
+1 auf alle Fertigkeitswürfe. |
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Tugend:
+1 temporärer Trefferpunkt.. |
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Erschrecken:
Schwache Kreaturen werden von Furcht betroffen. |
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Furcht bannen:
Ziel wird von Furcht befreit. |
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Heiligtum:
Die Anwesenheit des Magieanwenders wird von Kreaturen in der Nähe ignoriert. |
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Leichte Wunden heilen:
Heilt 1W8 Schadenspunkte +1 je Zauberstufe. |
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Monster herbeizaubern I:
Zaubert einen Schreckensdachs herbei. |
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Schutz vor Gesinnung:
Ziel erhält Rüstungsklassenbonus +2 und Rettungswurfbonus +2 gegen Kreaturen der gewählten Gesinnung. |
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Segnen:
Alle Verbündeten in der Nähe des Magieanwenders erhalten +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe. |
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Unheil:
Ziel erhält -2 auf Angriffs-, Schadens-, Rettungs-, Attributs- und Fertigkeitswürfe.. |

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Adlerhafte Pracht:
Charisma des Ziels erhöht sich um 1W4 + 1. |
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Ausdauer:
Konsitution des Ziels erhöht sich um 1W4 + 1. |
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Bärenstärke:
Stärke des Ziels erhöht sich um 1W4 + 1. |
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Beistand:
Ziel erhält +1 auf Angriffswürfe und Rettungswürfe gegen Furcht und 1W8 temporäre Trefferpunkte. |
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Dunkelheit:
Kreaturen werden von Dunkelheit verhüllt. |
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Elementen widerstehen:
Schadensresistenz 20 gegen Elementschaden. |
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Fallen finden:
+10 auf Fertigkeitswürfe für Fallen finden. |
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Geräuschexplosion:
1W8 Punkte Schallschaden im Wirkungsbereich. |
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Lähmung aufheben:
Ziel wird von Lähmung und Festhalten befreit. |
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Mittelschwere Wunden heilen:
Heilt 2W8 Schadenspunkte +1 je Zauberstufe. |
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Monster herbeizaubern II:
Zaubert einen Schreckenseber herbei. |
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Negativer Energiestrahl:
1W6 Schadenspunkte durch einen negativen Energiestrahl. |
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Person festhalten:
Humanoides Ziel wird gelähmt. |
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Schwache Magie bannen:
Schwache Version von Magie bannen. |
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Stille:
Erschafft ein Gebiet der Stille um die Zielkreatur. |
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Teilweise Genesung:
Hebt alle Einwirkungen auf, die Mali auf Attributwerte, Rüstungsklasse, Schadenswürfe, Zauberresistenz oder Rettungswürfe geben. |
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Verschlagenheit des Fuchses:
Intelligenz des Ziels erhöht sich um 1W4 +1. |
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Weisheit der Eule:
Weisheit des Ziels erhöht sich um 1W4 +1. |

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Ansteckung:
Ziel wird mit zufällig ausgewähler Krankheit angesteckt. |
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Blind- und Taubheit kurieren:
Alle Verbündeten in der nähe werden von Blind- und Taubheit geheilt. |
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Blind- und Taubheit verursachen:
Das Ziel wird blind und taub. |
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Fluch brechen:
Alle Flüche, die auf dem Ziel liegen, werden aufgehoben. |
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Fluch:
Alle Attributswerte des Ziels werden um 2 reduziert.. |
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Gebet:
Verbündete erhalten +1 auf alle Angriffs-, Schadens-, Fertigkeits- und Rettungswürfe. Feinde erhalten -1 auf diese Würfe. |
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Gleißendes Licht:
Untote erleiden 1W8 Schadenspunkte je Zauberstufe, Konstrukte 1W6 Schadenspunkte je Zauberstufe und alle anderen Kreaturen 1W8 je 2 Zauberstufen. |
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Klarheit:
Hebt Schlaf, Verwirrung, Betäubung und Bezauberung auf und schützt gegen diese Einwirkungen. |
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Krankheit kurieren:
Das Ziel wird von allen Krankheiten geheilt. |
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Magie bannen:
Hebt magische Einflüsse auf, die eine Kreatur betreffen. |
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Monster herbeizaubern III:
Zaubert einen Schreckenswolf herbei. |
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Schutz vor Elementen:
Schadensresistenz 30 gegen Elementschaden. |
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Schutz vor negativer Energie:
Ziel ist immun gegen Angriffe durch negative Energie.
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Schutzkreis gegen Gesinnung:
Magieanwender und Verbündete in der Nähe erhalten Rüstungsklasse +2. Sie erhalten einen Bonus auf Rettungswürfe und Immunität gegen Zauber, die auf den Geist abzielen, aber nur gegen Kreaturen der gewählten Gesinnung. |
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Schwere Wunden heilen:
Heilt 3W8 Schadenspunkte +1 je Zauberstufe. |
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Tote beleben:
Zaubert einen untoten Diener herbei. |
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Unsichtbarkeit aufheben:
Alle unsichtbaren Kreaturen in der Nähe werden sichtbar. |

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Bewegungsfreiheit:
Ziel wird gegen Lähmung immun.
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Flammenschlag:
1W6 Punkte Feuerschaden und Göttlicher Schaden je Zauberstufe. |
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Fortschicken:
Alle herbeigezauberten Verbünmdeten des Ziels werden fortgeschickt. |
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Genesung:
Hebt die meisten schädlichen Einflüsse auf, darunter auch Energieverlust und Blindheit. |
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Kritische Wunden heilen:
Heilt 4W8 Schadenspunkte +1 je Zauberstufe. |
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Monster herbeizaubern IV:
Zaubert einen Schreckenstiger herbei. |
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Schutz vor Todesmagie:
Ziel wird gegen Todesmagie und Einwirkungen, die augenblicklich Tod verursachen, immun. |
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Vergiften:
Ziel wird vom Gift Blauer Schwindel betroffen. |

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Kreis der Heilung:
Alle Verbündeten in der Nähe werden um 1W8 Schadenspunkte +1 je Zauberstufe geheilt. |
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Monster herbeizaubern V:
Zaubert eine Schreckensspinne herbei. |
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Schattenbeschwörung:
Zaubert einen schattenhaften Verbündeten herbei. |
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Schneller Tod:
Scheitert das Ziel bei einem Zähigkeitswurf, stirbt es. |
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Tote erwecken:
Erweckt einen Toten zum Leben. |
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Wahrer Blick:
Man wird von Unsichtbarkeit und Heiligtum nicht betroffen. |
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Zauberresistenz:
Zauberresistenz 12 +1 je Zauberstufe. |
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Heilung:
Ziel wird vollständig geheilt. |
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Klingenbarriere:
Erschafft eine Wand aus klingen, die1W6 Schadenspunkte je Zauberstufe verursacht.. |
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Leid:
Trefferpunkte des Ziels werden auf 1W4 reduziert. |
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Mächtige Magie bannen:
Mächtigere Version von Magie bannen. |
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Monster herbeizaubern VI:
Zaubert einen Schreckensbär herbei. |
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Untote erschaffen:
Erschafft einen Untoten. |
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Auferstehung:
Erweckt einen Toten zum Leben und heilt ihn vollständig. |
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Monster herbeizaubern VII:
Zaubert einen zufällig ausgewählten Riesigen Elementar herbei. |
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Regeneration:
6 Trefferpunkte werden pro Runde regeneriert. |
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Wort des Glaubens:
Feinde werden betäubt oder getötet. |
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Zerstörung:
Scheitert das Ziel bei seinem Rettungswurf, stirbt es. |
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Schutzaura gegen Gesinnung:
+4 auf Rüstungsklasse, Immunität gegen Zauber, die auf den Geist abzielen und Zauberresistenz 25 gegen die Kreaturen der gewählten Gesinnung. |
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Feuersturm:
Feuerregen, der 1W6 Schadenspunkte je Zauberstufe verursacht. |
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Mächtigere Untote erschaffen:
Erschafft einen mächtigen Untoten. |
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Massenheilung:
Alle Verbündeten in der Nähe werden vollständig geheilt. |
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Monster herbeizaubern VIII:
Zaubert einen zufällig ausgewählten Mächtigen Elementar herbei. |
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Sonnenstrahl:
Verursacht bei Untoten 1W6 Schadenspunkte je Zauberstufe und 3W6 Schadenspunkte bei allen anderen Kreaturen. |
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Entzug von Lebenskraft:
Ziel erhält vorübergehend 2W4 Negativstufen. |
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Implosion:
Alle lebenden Kreaturen im wirkungsbereich werden getötet. |
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Monster herbeizaubern IX:
Zaubert einen zufällig ausgewählten Älteren Elementar herbei. |
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Sturm der Vergeltung:
3W6 Schadenspunkte Säureschaden pro Runde. |
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Tor:
Zaubert einen Balor herbei. |
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