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1. Addon
Schatten von Undernzit
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Finsterer Streiter
Harfner-Kundsch.
Schattentänzer
Neue Fertigkeiten
Neue Talente
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Gefolgsleute SvU
Dorna Fallenspr.
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2. Addon
Die Horden des Unterreichs
Story
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Bleicher Meister
J. d. Rot. Drachen
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Epische Klassen
Ep. Barbar
Ep. Barde
Ep. Druide
Ep. Hexenmeister
Ep. Kämpfer
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Ep. Schurke
Ep. Waldläufer
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Ep. Finst. Streiter
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Ep. Schattent.
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Ep. Zw. Verteidiger
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Neue Talente
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Komplettlösung
Prolog
Kapitel 1
Kapitel 2
Kapitel 3
Kapitel 4
Gefolgsl.-Quests
Linu La'Neral
Sharwyn
Daelan Rottiger
Tomi Untergalgen
Grimmigbeisser
Boddykn. Glinckle
Komplettlsg. SvU
Kapitel 1
Zwischenspiel
Kapitel 2
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Kapitel 1
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Home Neverwinter Nights Neverwinter Nights 2


Fertigkeiten SvU

Datum: 13.03.2005
Fertigkeiten
Fallen anfertigen

Fallen anfertigen - Bezugsattribut: Intelligenz
- Klasse: Alle
- Ungeübter Einsatz möglich: Ja
- Beschreibung: Ein Charakter mit diesen Talent kann aus Rohmaterial verschiedene Fallen anfertigen. Manche Fallen erfordern die Verwendung der neuen Waffen, die man wie Granaten einsetzt.
- Schwierigkeitsgrad des Fertigkeitswurfes: Der Schwierigkeitsgrad wird durch die Art der Falle bestimmt, die der Charakter anfertigen will. Je gefährlicher die Falle ist, desto schwieriger ist der Wurf und desto mehr Komponenten werden benötigt.
- Verwendung im Spiel: Muß ausgewählt werden.

Fallenart
benötigte Zutat
Dornen
Fußangeln
Eis
Kältestein
Elektrizität
Quarz
Feuer
Alchemistenfeuer
Gas
Erstickungspulver
Heiliger Schaden
Weihwasser
Negative Energie
Skelettknöchel
Säuresprühfalle
Säureflasche
Schall
Donnerstein
Verstrickung
Verstrickungsbeutel


Schätzen

Schätzen - Bezugsattribut: Intelligenz
- Klasse: Alle
- Ungeübter Einsatz möglich: Ja
- Beschreibung: Je höher der Fertigkeitsgrad des Charakters ist, desto bessere Preise erhält er beim Ein- und Verkauf von Waren.
- Schwierigkeitsgrad des Fertigkeitswurfes: -
- Verwendung im Spiel: Automatisch in jedem Geschäft.


Turnen

Turnen - Bezugsattribut: Geschicklichkeit
- Klasse: Alle
- Ungeübter Einsatz möglich: Nein
- Beschreibung: Ein Charakter mit einem hohen Fertigkeitswert in Turnen kann Gelegenheitsangriffen entgehen.
- Schwierigkeitsgrad des Fertigkeitswurfes: Jedesmal, wenn jemand einen Gelegenheitangriff gegen einen Charakter durchführt, der über die Fertigkeit Turnen verfügt, macht dieser Automatisch einen Fertigkeitswurf mit Schwierigkeitsgrad 15. Bei Erfolg entgeht der Charakter dem Angriff. Alle fünf Fertigkeitsränge erhält der Charakter +1 auf die Rüstungsklasse.
- Verwendung im Spiel: Automatisch
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