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Waldläuferzauber

Datum: 08.03.2005
Waldläuferzauber
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Waldläferzauber, Grad 1

Elementen widerstehen - Elementen widerstehen:
Schadensresistenz 20 gegen Elementschaden.
Leichte Wunden heilen - Leichte Wunden heilen:
Heilt 1W8 Schadenspunkte +1 je Zauberstufe.
Monster herbeizaubern I - Monster herbeizaubern I:
Zaubert einen Schreckensdachs herbei.
Schmieren - Schmieren:
Feinde werden verlangsamt oder Stürzen zu Boden.
Verstricken - Verstricken:
Feinde verstricken sich in dichter Vegetation.


Waldläferzauber, Grad 2

Katzenhafte Anmut - Katzenhafte Anmut:
Geschicklichkeit des Ziels erhöht sich um 1W4 +1.
Monster herbeizaubern II - Monster herbeizaubern II:
Zaubert einen Schreckenseber herbei.
Schlaf - Schlaf:
Kreaturen mit bis zu insgesamt 2W4 Trefferwürfeln schlafen ein.
Schutz vor Elementen - Schutz vor Elementen:
Schadensresistenz 30 gegen Elementschaden.
Tier festhalten - Tier festhalten:
Ein Tier wird gelähmt.


Waldläferzauber, Grad 3

Beistand - Beistand:
Ziel erhält +1 auf Angriffswürfe und Rettungswürfe gegen Furcht und 1W8 temporäre Trefferpunkte.
Gift neutralisieren - Gift neutralisieren :
Gifteinwirkungen beim Ziel werden aufgehoben.
Krankheit kurieren - Krankheit kurieren:
Das Ziel wird von allen Krankheiten geheilt.
Mittelschwere Wunden heilen - Mittelschwere Wunden heilen:
Heilt 2W8 Schadenspunkte +1 je Zauberstufe.
Monster herbeizaubern III - Monster herbeizaubern III:
Zaubert einen Schreckenswolf herbei.
Unsichtbarkeit aufheben - Unsichtbarkeit aufheben:
Alle unsichtbaren Kreaturen in der Nähe werden sichtbar.


Waldläferzauber, Grad 4

Bewegungsfreiheit - Bewegungsfreiheit:
Ziel wird gegen Lähmung immun.
Monster herbeizaubern IV - Monster herbeizaubern IV:
Zaubert eine Schreckensspinne herbei.
Schwere Wunden heilen - Schwere Wunden heilen:
Heilt 3W8 Schadenspunkte +1 je Zauberstufe.
Selbstverwandlung - Selbstverwandlung:
Magieanwender kann sich in einen Erdkoloss, Pixie, Riesenspinne, Troll oder einen Zombie verwandeln.


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