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Erschrecken:
Schwache Kreaturen werden von Furcht betroffen. |
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Identifizieren:
+25 auf Sagenkunde +1 je Zauberstufe. |
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Leichte Wunden heilen:
Heilt 1W8 Schadenspunkte +1 je Zauberstufe. |
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Monster herbeizaubern I:
Zaubert einen Schreckensdachs herbei. |
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Person bezaubern:
+50% auf Ruf für Magieanwender. |
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Schlaf:
Kreaturen mit bis zu insgesamt 2W4 Trefferwürfeln schlafen ein. |
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Schmieren:
Feinde werden verlangsamt oder Stürzen zu Boden. |
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Schutz vor Gesinnung:
Ziel erhält Rüstungsklassenbonus +2 und Rettungswurfbonus +2 gegen Kreaturen der gewählten Gesinnung. |
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Schwache Magie bannen:
Schwächere Version von Magie bannen. |
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Adlerhafte Pracht:
Charisma des Ziels erhöht sich um 1W4 + 1. |
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Bärenstärke:
Stärke des Ziels erhöht sich um 1W4 + 1. |
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Blind- und Taubheit verursachen:
Das Ziel wird blind und taub. |
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Dunkelheit:
Kreaturen werden von Dunkelheit verhüllt. |
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Geisterhaftes Antlitz:
Schadensreduzierung 10/+2 und Immunität gegen Zauber des 1. Grades und von Grad 0. |
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Geräuschexplosion:
1W8 Punkte Schallschaden gegen Kreaturen im Wirkungsbereich. |
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Katzenhafte Anmut:
Geschicklichkeit des Ziels erhöht sich um 1W4 +1. |
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Klarheit:
Hebt Schlaf, Verwirrung, Betäubung und Bezauberung auf und schützt gegen diese Einwirkungen. |
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Mittelschwere Wunden heilen:
Heilt 2W8 Schadenspunkte +1 je Zauberstufe. |
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Monster herbeizaubern II:
Zaubert einen Schreckenseber herbei. |
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Person festhalten:
Humanoides Ziel wird gelähmt. |
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Stille:
Um die Zielkreatur entsteht ein Gebiet der Stille. |
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Unsichtbares sehen:
Ein Ziel kann alle unsichtbaren Kreaturen sehen. |
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Unsichtbarkeit:
Das Ziel ist unsichtbar, bis es angreift oder einen Zauber wirkt. |
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Verschlagenheit des Fuchses:
Intelligenz des Ziels erhöht sich um 1W4 +1. |
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Weisheit der Eule:
Weisheit des Ziels erhöht sich um 1W4 +1. |
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Fallen finden:
+10 auf Fertigkeitswürfe für Fallen finden. |
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Fluch brechen:
Alle Flüche, die auf dem Ziel liegen, werden aufgehoben. |
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Fluch:
Alle Attributswerte des Ziels werden um 2 reduziert.. |
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Furcht:
Feine fliehen. |
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Hast:
Einen zusätzlichen Angriff je Runde; die Bewegungsrate erhöht sich um 50%. |
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Hellhören/Hellsehen:
Ziel erhält +10 auf Fertigkeitswürfe für Entdecken und Lauschen. |
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Krankheit kurieren:
Das Ziel wird von allen Krankheiten geheilt. |
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Magie bannen:
Hebt magische Einflüsse auf, die eine Kreatur betreffen. |
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Monster bezaubern:
50% Bonus auf Ruf des Magieanwenders. |
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Monster herbeizaubern III:
Zaubert einen Schreckenswolf herbei. |
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Schutzkreis gegen Gesinnung:
Magieanwender und Verbündete in der Nähe erhalten Rüstungsklasse +2. Sie erhalten einen Bonus auf Rettungswürfe und Immunität gegen Zauber, die auf den Geist abzielen, aber nur gegen Kreaturen der gewählten Gesinnung. |
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Schwere Wunden heilen:
Heilt 3W8 Schadenspunkte +1 je Zauberstufe. |
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Sphäre der Unsichtbarkeit:
Magieanwender und Verbündete werden durch Sphäre der Unsichtbarkeit verhüllt. |
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Verlangsamen:
Die Bewegungsrate des Ziels reduziert sich um 50%. |
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Verwirrung:
Ziel agiert zufällig. |