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Home Neverwinter Nights Neverwinter Nights 2


Prestigeklassen können wie die Grundklassen in "Horden des Unterreichs" zu epischen Klassen werden, allerdings funktioniert das ein wenig anders, als bei den normalen Klassen. Eine Prestigeklasse kann solange nicht über die 10. Stufe hinaus gesteigert werden, bis der Charakter die 20. Charakterstufe (die Summe aller Klassenstufen) erreicht. Ab dann kann der Charakter seine Prestigeklasse auf die 11. Stufe und darüber hinaus steigern.



Der epische Arkane Bogenschütze stellt sozusagen die lebende Verlängerung seines Bogens dar. Notmale Bogenschützen können nur staunend zusehen, welche Kunststücke er mit seinem Bogen vollbringen mag.

Trefferwürfel: W8
Fertigkeitspunkte: 4 + Intelligenz-Modifikator.
Bonustalente: Der epische Arkane Bogenschütze erhält alle 4 Stufen ein Bonustalent.

Bonustalente für den epischen Arkanen Bogenschützen
Epische Abhärtung
Epische Kampfstärke
Epische Reflexe
Epischer Waffenfokus (Kurzbogen, Langbogen)
Überwältigender kritischer Treffer (Kurzbogen, Langbogen)
Verbesserte Geschicklichkeit
Verbessertes im Kampf zaubern
Vernichtender kritischer Treffer (Kurzbogen, Langbogen)

Speziell
Pfeil verzaubern: Für je zwei Stufen jenseits der 9. Stufe erhöht sich der Verbesserungsbonus der Pfeile, die ein Arkaner bogenschütze verschießt, um +1.



Der epische Assassine kann mühelos von Schatten zu Schatten gleiten. Er liegt unermüdlich auf der Lauer, bis sein Opfer wehrlos ist, und schlägt dann blitzschnell wie eine Kobra zu. Nur eine Leiche bleibt zurück.

Trefferwürfel: W6
Fertigkeitspunkte: 4 + Intelligenz-Modifikator.
Bonustalente: Der epische Assassine erhält alle 4 Stufen ein Bonustalent.

Bonustalente für den epischen Assassinen
Epische Reflexe
Epischer Fertigkeitswurf (Leise bewegen)
Epischer Fertigkeitsfokus (Verstecken)
Selbsttarnung
Überlegene Initiative
Verbesserte Geschicklichkeit
Verbesserter hinterhältiger Angriff
Verbessertes im Kampf zaubern

Speziell
Hinterhältiger Angriff: Alle 2 Stufen über der 9. Stufe erhöht sich der Schaden durch einen hinterhältigen Angriff um +1W6.
Rettungswürfe gegen Gift: Alle 2 Stufen über der 10. Stufe verbessert sich der Bonus auf rettungswürfe gegen Gift um +1.



Das Band zwischen dem epischen Bleichen Meister und der Welt der Untoten ist besonders stark ausgeprägt.

Trefferwürfel: W6
Fertigkeitspunkte: 2 + Intelligenz-Modifikator.
Bonustalente: Der epische Bleiche Meister erhält alle 3 Stufen ein Bonustalent.

Bonustalente für den epischen Bleichen Meister
Automatisch gestenlos zaubern
Automatisch lautlos zaubern
Automatisch schnell zaubern
Energieresistenz
Epische durchschlagende Zauber
Epischer Zauberfokus
Verbessertes im Kampf zaubern

Speziell
Todlose Kraft: Alle fünf Stufen erhält der epische Bleiche Meister zusätzlich +5 permanente Trefferpunkte.
Knochenrüstung: Die Knochenrüstung verbessert sich alle vier Stufen über der 8. Stufe um +2.
Untotes Transplantat: Der epische Bleiche Meister kann den übernatürlichen Angriff für je drei Stufen einmal täglich zusätzlich einsetzen.



Der epische Finstere Streiter stellt ein verdorbenes Spiegelbild des epischen Paladins dar. Das Böse scheint aus jeder Pore seines Körpers zu dringen.

Trefferwürfel: W10
Fertigkeitspunkte: 2 + Intelligenz-Modifikator.
Bonustalente: Der epische Finstere Streiter erhält alle 3 Stufen ein Bonustalent.

Bonustalente für den epischen Finsteren Streiter
Absolute Gesundheit
Epische Abhärtung
Epische Kampfstärke
Epischer Ruf
Epischer Waffenfokus
Episches Scheusal
Mächtiges Niederstrecken
Planares Vertreiben
Rüstungshaut
Überwältigender kritischer Treffer
Verbesserter hinterhältiger Angriff
Verbessertes im Kampf zaubern
Vernichtender kritischer Treffer

Speziell
Hinterhältiger Angriff: Alle drei Stufen über der 10. Stufe erhöht sich der Schaden durch einen hinterhältigen Angriff um 1W6.
Scheusal herbeizaubern: Für je fünf Klassenstufen als Finsterer Streiter über der 10. Stufe erhält das herbeigezauberte Scheusal +2 Trefferwürfel, +2 auf die natürliche Rüstungsklasse und +1 auf Stärke und Intelligenz



Harfner-Kundschafter können maximal die 5. Stufe erlangen. Daher können sie niemals zum epischen Harfner-Kundschafter werden. Natürlich kann ein Charakter, der Harfner-Kundschafter ist, in seinen anderen Klassen epische Stufen erreichen.



Das drakonische erbe zu akzeptieren, war nur der erste Schritt für den Jünger der Roten Drachen. Wenn er die Energien des Drachen in seinem Blut wahrlich verstehen, beherrschen und entfesseln will, muss er den Weg des epischen Jüngers der Roten Drachen einschlagen.

Trefferwürfel: W12
Fertigkeitspunkte: 2 + Intelligenz-Modifikator.
Bonustalente: Der epische Jünger der Roten Drachen erhält alle 4 Stufen ein Bonustalent.

Bonustalente für den epischen Kleriker
Automatisch gestenlos zaubern
Automatisch lautlos zaubern
Automatisch schnell zaubern
Epische Abhärtung
Epische durchschlagende Zauber
Epische Kampfstärke
Epischer Ruf
Epischer Zauberfokus
Rüstungshaut
Schadensreduzierung
Verbessertes im Kampf zaubern

Speziell
Der Schaden, den die Odemwaffe des Jüngers der Roten Drache anrichtet, erhöht sich alle drei Stufen über der 10. Stufe um +1W10.
Der Schwierigkeitsgrad des Rettungswurfs gegen die Odemwaffe erhöht sich alle vier Stufen über der 10. Stufe um +1.



Der epische Schattentänzer unterscheidet sich praktisch nicht mehr von der Dunkelheit, die ihn umgibt.

Trefferwürfel: W8
Fertigkeitspunkte: 6 + Intelligenz-Modifikator.
Bonustalente: Der epische Schattentänzer erhält alle 3 Stufen ein Bonustalent.

Bonustalente für den epischen Schattentänzer
Epische atemberaubende Geschwindigkeit
Epische Reflexbewegung
Epische Reflexe
Epischer Fertigkeitsfokus
Epischer Schattenfürst
Selbsttarnung
Überlegene Initiative
Verbesserter Wirbelwindangriff

Speziell
Schatten herbeizaubern: Für je drei Stufen des Schattentänzers über der 9. Stufe erhält die herbeigezauberte Kreatur zusätzlich +2 Trefferwürfel.
Im Schatten ausweichen: Für je fünf Stufen erhält der Schattentänzer zusätzlich Schadensreduzierung +2. Der Verbesserungsbonus von magischen Waffen, der gegen diese Schadensreduzierung zur Anwendung kommt, erhöht sich um +1. (Ein Schattentänzer der 15. Stufe hat beispielsweise Schadensreduzierung 12/+4.)



Torm führt den epischen Vorkämpfer des Torm mit sicherer Hand durch sein Leben. Der epische Vorkämpfer des Torm hat sich über die Reihen der normalen Krieger des Torm hinausgearbeitet und ist zur wahren Personifizierung von Torms Macht geworden.

Trefferwürfel: W10
Fertigkeitspunkte: 2 + Intelligenz-Modifikator.
Bonustalente: Der epische Vorkämpfer des Torm erhält alle 4 Stufen ein Bonustalent.

Bonustalente für den epischen Vorkämpfer des Torm
Automatisch gestenlos zaubern
Automatisch lautlos zaubern
Automatisch schnell zaubern
Epische Abhärtung
Epische durchschlagende Zauber
Epische Kampfstärke
Epischer Waffenfokus
Planares Vertreiben
Rüstungshaut
Schadensreduzierung
Überlegene Initiative
Überwältigender kritischer Treffer
Verbesserte Weisheit
Verbesserter betäubender Schlag
Verbesserter Wirbelwindangriff
Verbessertes im Kampf zaubern
Vernichtender kritischer Treffer
Zauberfokus

Speziell
Heilige Verteidigung: Die Rettungswürfe verbessern sich alle zwei Stufen um +1.
Göttlicher Zorn: Alle fünf Stufen erhöhen sich die Boni auf Angriffs-, Schadens- und Rettungswürfe um weitere +2.



Das Band zwischen dem Waffenmeister und seiner Waffe wird noch stärker. Der epische Waffenmeister stellt im Kampf mit seiner gewählten Waffe wahrlich eine zerstörerische Kraft dar.

Trefferwürfel: W10
Fertigkeitspunkte: 2 + Intelligenz-Modifikator
Bonustalente: Der epische Waffenmeister erhält alle 3 Stufen ein Bonustalent.

Bonustalente für den epischen Waffenmeister
Atemberaubende Geschwindigkeit
Epische Abhärtung
Epische Kampfstärke
Epischer Waffenfokus
Rüstungshaut
Schadensreduzierung
Überlegene Initiative
Überwältigender kritischer Treffer
Verbesserter Wirbelwindangriff
Vernichtender kritischer Treffer

Speziell
Überlegener Waffenfokus: Der epische Waffenmeister erhält alle fünf Stufen +1 auf Angriffswürfe mit seiner gewählten Waffe.



Der epische Wahre Wandler ist der wahre Meister des Gestaltwandelns. Indem er entsprechende epische Talente auswählt, kann er praktisch zu jeder Kreatur werden, die man sich vorstellen kann.

Trefferwürfel: W8
Fertigkeitspunkte: 4 + Intelligenz-Modifikator.
Bonustalente: Der epische Wahre Wandler erhält alle 3 Stufen ein Bonustalent.

Bonustalente für den epischen Wahren Wandler
Automatisch gestenlos zaubern
Automatisch lautlos zaubern
Automatisch schnell zaubern
Drachengestalt
Energieresistenz
Epische durchschlagende Zauber
Epischer Zauberfokus
Externargestalt
Konstruktgestalt
Untotengestalt
Verbesserte Weisheit
Verbessertes im Kampf zaubern



Der epische zwergische Verteidiger ist zu einem unbeweglichen Hindernis geworden, das man schier unmöglich aus dem Weg räumen kann. Dieser gestählte Krieger kann gegen praktisch jeden Feind bestehen, den man sich nur vorstellen kann.

Trefferwürfel: W12
Fertigkeitspunkte: 2 + Intelligenz-Modifikator.
Bonustalente: Der epische Zwergische Verteidiger erhält alle 4 Stufen ein Bonustalent.

Bonustalente für den epischen Zwergischen Verteidiger
Absolute Gesundheit
Energieresistenz
Epische Abhärtung
Epische Kampfstärke
Epischer Waffenfokus
Rüstungshaut
Schadensreduzierung
Überwältigender kritischer Treffer
Vernichtender kritischer Treffer

Speziell
Bollwerk: Für je drei Stufen über der 9. Stufe kann der epische Zwergische Verteidiger die Fähigkeit einmal zusätzlich pro Tag einsetzen.
Schadensreduzierung: Die Schadensreduzierung erhöht sich für je vier Stufen über der 10. Stufe um 3 Punkte.
geschrieben von Don-Esteban





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