News
News
Archiv
RSS-Feed

Community
Diskussion
NwN-Hilfe
Technik
Gildenliste
Persistente Welten
Welt eintragen
Pollarchiv
Impressum
Datenschutz

Artikel
Eigene Artikel
Previews NwN
Reviews NwN
Previews SvU
Reviews SvU
Reviews HdU

Das Spiel
NWN-Logo
Story
Die Völker
Menschen
Elfen
Gnome
Halb-Elfen
Halb-Orks
Zwerge
Halblinge
Die Klassen
Barbar
Barde
Druide
Hexenmeister
Kämpfer
Kleriker
Magier
Mönch
Paladin
Schurke
Waldläufer
Attribute
Fertigkeiten
Talente
Zauber
Barden
Druiden
Kleriker
Magier & Hexenm.
Paladine
Waldläufer
Rettungswürfe
Trefferpunkte
Dungeonmaster
Charaktere
Gefolgsleute
Boddykn. Glinckle
Daelan Rottiger
Grimmigbeisser
Linu La'Neral
Sharwyn
Tomi Untergalgen
Anforderungen

1. Addon
Schatten von Undernzit
Story
Prestigeklassen
Ark. Bogenschütze
Assassine
Finsterer Streiter
Harfner-Kundsch.
Schattentänzer
Neue Fertigkeiten
Neue Talente
Neue Zauber
Gefolgsleute SvU
Dorna Fallenspr.
Xanos Messarmos

2. Addon
Die Horden des Unterreichs
Story
Prestigeklassen
Bleicher Meister
J. d. Rot. Drachen
Vork. des Torm
Waffenmeister
Wahrer Wandler
Zwerg. Verteidiger
Epische Klassen
Ep. Barbar
Ep. Barde
Ep. Druide
Ep. Hexenmeister
Ep. Kämpfer
Ep. Kleriker
Ep. Magier
Ep. Mönch
Ep. Paladin
Ep. Schurke
Ep. Waldläufer
Epische Prestigekl.
Ep. Ark. Bogensch.
Ep. Assassine
Ep. Bl. Meister
Ep. Finst. Streiter
Ep. J. d. r. Drachen
Ep. H.-Kundschaft.
Ep. Schattent.
Ep. Vork. d. Torm
Ep. Waffenmeister
Ep. W. Wandler
Ep. Zw. Verteidiger
Neue Fertigkeiten
Neue Talente
Epische Talente
Neue Zauber
Epische Zauber

Downloads
HakPaks
Module

Tipps und Tricks
Komplettlösung
Prolog
Kapitel 1
Kapitel 2
Kapitel 3
Kapitel 4
Gefolgsl.-Quests
Linu La'Neral
Sharwyn
Daelan Rottiger
Tomi Untergalgen
Grimmigbeisser
Boddykn. Glinckle
Komplettlsg. SvU
Kapitel 1
Zwischenspiel
Kapitel 2
Komplettlsg. HdU
Kapitel 1
Kapitel 2
Kapitel 3
Cheats
Eigene Portraits

Fun + Art
Comic Extern

Toolset
Begriffe
Tutorial
Navigation
FAQ


Feeds

Home Neverwinter Nights Neverwinter Nights 2

- Community-Update #10 18.05.2006, 20:03 Uhr

Heute wurde das Community-Update #10 im offiziellen Bioware-Forum veröffentlicht. Ich stelle hier mal unkommentiert die Übersetzung rein:

Also, es waren ein paar verrückte Wochen hier im NWN2-Entwicklungs-Land, Jetzt, wo wir den Hurrican, der die E3 war, überstanden haben, heißt es, zurück zur Normalität, da wir auch näher an die Veröffentlichung rücken. Wie viele von euch wissen, wurde NWN2 auf der E3 sehr positiv aufgenommen und das Internet wurde jeden Tag, den die Messe dauerte, von einer Tonne neuer Infos erschlagen. Doch während die E3 vorbei ist, ist es der Monat voller Aktionen und News über das Spiel noch lange nicht.

So, diese Woche versuchen wir, euch mit ein paar klärenden Infos vollzupacken und das Protokoll direkt auf ein paar Dinge zu lenken. Das Erste betrifft den DM-Client. Der DM-Client wird nicht zum Release im Spiel enthalten sein. Wir schauten uns ein paar unterschiedliche Szenarios an und das Beste, für das sich das Team entschieden hat, ist, daß es den kompletten download des DM-Clienten zum gleichen Tag wie das Spielrelease geben wird. Also wird der client nicht in der Spielepackung enthalten sein, sondern man wird ihn extra bekommen. Das ist die offizielle Aussage.

Kommen wir zu den offiziellen Systemvoraussetzungen - Ja, einige Kommentare dazu machten wir schon auf der E3. Die bisherigen Kommentare dazu waren nicht inkorrekt, sondern eher inkomplett. Bevor wir euch jetzt also die aktuelle Liste der Spezifikationen und unterstützten Hardware geben, denkt daran, daß sich auch hieran noch etwas bis zum Release ändern kann. Doch die jetzige Liste sieht folgendermaßen aus:

Empfohlen:
- 3 GHz Intel Pentium 4 oder gleichwertiger Prozessor
- 1GB Arbeitsspeicher
- ATI Radeon X800 Serie, NVIDIA GeForce 6800 Serie oder eine bessere Grafikkarte

Minimale Systemanforderungen:
- Windows XP
- 512MB Arbeitsspeicher
- 2 GHz Intel Pentium 4 oder gleichwertiger Prozessor
- 128MB Direct3D kompatible grafikkarte mit DirectX 9.0c kompatiblem Treiber
- CD-ROM oderr DVD-ROM Laufwerk
- 4.6GB freier Festplattenspeicher
- DirectX 9.0c (im Spiel enthalten)
- DirectX 8.1 kompatible Soundkarte
- Microsoft .NET 2.0 Framework für das Toolset (im Spiel enthalten)
- Breitband-Verbindung für Internet-Multiplayer
- Tastatur, Maus

Unterstützte Grafikkarten:
- ATI Radeon X1900 Serie
- ATI Radeon X1800 Serie
- ATI Radeon X1600 Serie
- ATI Radeon X1300 Serie
- ATI Radeon X850 Serie
- ATI Radeon X800 Serie
- ATI Radeon X700 Serie
- ATI Radeon X600 Serie
- ATI Radeon X300 Serie
- ATI Radeon 9800 Serie
- ATI Radeon 9600 Serie
- ATI Radeon 9500 Serie
- NVIDIA GeForce 7900 Serie
- NVIDIA GeForce 7800 Serie
- NVIDIA GeForce 7600 Serie
- NVIDIA GeForce 7300 Serie
- NVIDIA GeForce 6800 Serie
- NVIDIA GeForce 6600 Serie
- NVIDIA GeForce 6500 Serie
- NVIDIA GeForce 6200 Serie
- NVIDIA GeForce 6100 Serie
- NVIDIA GeForce FX 5900 Serie
- NVIDIA GeForce FX 5700 Serie
- NVIDIA GeForce FX 5600 Serie
- NVIDIA GeForce FX 5500 Serie

Wir wissen, daß das eine Menge Informationen sind, weshalb wir der Community eher früher als später Gelegenheit geben werden, direkt mit dem Entwicklungsteam zu reden. Unsere Freunde von Neverwinter Vault und Neverwinter Connections hosten den Entwicklerchat für diesen Monat am Donnerstag, den 25. Mai 18 Uhr PST (26. Mai 3 Uhr MESZ) unter folgendem Channel:
IRC server: chat.neverwinterconnections.com
Channel: #NWVAULT_NWC_CHAT

Als letztes beenden diese Woche Charles Mead und J. E. Sawyer unsere Crafting Q&A. Im nächsten Community Update werden wir zu euren Fragen über die Singleplayer-Kampagne kommen.

Viel Spaß!

-Shane

1) Wird es möglich sein, vom Herstellen nicht-magischer Handwerksprodukte zu leben (wird es z.B. noch Gewinn geben beim Verkauf selbst hergestellter normaler Gegenstände)?

CMM: Das wird davon abhängen, wie die Komponenten erworben wurden und an wen hergestellte Gegenstände verkauft werden. Manche Zutaten können gefunden werden, andere muß man kaufen. Die Waffen, die man herstellt, können an händler verkauft werden, aber der Preis, den sie erzielen, wird variieren. Ein geschickter und ausdauernder Handwerker wird in der Lage sein, einen schönen Gewinn aus seinen Waren zu schlagen.

2) Ich habe eine Menge von Grundlagenfragen zum Handwerkssystem gesehen, aber werden denn Gegenstandsherstellungs-Talente für Zauberherstellung enthalten sein? Schriftrolle schreiben, Stab herstellen und Trank brauen waren schön späte Ergänzungen für NWN1 und die Preisgestaltung für magische Gegenstände war total neben der Spur und entweder viel zu niedrig oder völlig überhöht.

JES: Ja, die Kern-"Zauber-Speicher"-Bauteile werden alle im NWN1-Stil sein. Wir bewerten jedoch die Preisgestaltung dieser Gegenstände neu und stellen sie sinnvoller ein.

3) Wird das Fallenehrstellen auf die selbe Art funktionieren wie in NWN1, wo man eine Liste von Fallen hatte und obskure Gegenstände wie Quarz-Kristalle als Zutaten zur Herstellung benutzte? Oder werden wir ein flexibleres System haben, in dem die Beute, die man während des Spiels aufsammelt - wie Waffen oder Zauberstäbe - zum Bau von Fallen benutzt werden können?

JES: Man wird obskure Zutaten zum Fallenbau benutzen und sie müssen auf einer Werkbank hergestellt werden - NWN2-Stil.

4) Wird man als Spieler in Skills investieren müssen oder kann man Handwerker zur Gegenstandsherstellung als Teil des Burgensystems anheuern. Weiterhin: Wir wird die Möglichkeit (entweder die von NPC oder die des Spielers) limitiert, Gegenstände wie am Fließband herzustellen? Durch Erfahruzngspunkteverlust, Goldkosten oder über den Zeitverlauf (Beispiel: Gegenstandsherstellung beginnt im einen Kapitel und ist erst im nächsten Kapitel beendet)? Oder (wie in den D&D-Regeln) als eine kombination alelr drei Dinge.

JES: In der Originalkampagne liegt es am Spieler, Gegenstände herzustellen. Eine endliche Menge an "Basisgegenständen" zur Handwerksarbeit werden durch das Spiel verteilt und mehr zusammenzufügen benötigt eine bedeutende Menge an Arbeit. Natürlich, die Zauberspeicherung im NWN1-Stil benötigt einfach nur gold und Erfahrungspunkte.

5) Wird das "Handwerken" auch Nichthandels-Skills wie Kräuterkunde umfassen, das Herstellen von Medizin-/Erste-Hilfe-Ausrüstungen, unwichtige Kosmetik-Gegenstände, etc. und wenn nicht, wie leicht wird das System für Modulbauer sein, um es zu modifizieren und derartige Gegenstände einzufügen oder ausgewählte Handwerksinhalte zu entfernen, wenn man sie nicht nutzen möchte?

JES: Alchemie deckt in den (Regel-)Büchern einige der nichtmagischen Gegenstände ab. Es wird natürlich für Modulbauer sehr einfach sein, die Masken zu modifizieren, wie es ihnen richtig erscheint, um alle möglichen Areten von Gegenständen zu erschaffen.



- Related Links:
Quelle: Bioware-Foren
Kommentare (0) geschrieben von Don-Esteban




Systemmeldung
Es wurden keine Kommentare gefunden
Kommentar hinzufügen

Name: Jetzt anmelden?
Titel:
CAPTCHA Bitte die Rechenaufgabe lösen! (Hinweis)
Text:
B
I
U
S
CENTER
FONT
COLOR
SIZE
IMG
URL
@
C
Q
N
Smilies
:-):-(
;-):-P
xD:-o
^_^:-/
:-]>-(

Hinweis: Die Rechenaufgabe verhindert, dass Spam-Bots auf dieser Seite Werbung als Kommentar einstellen können. Um die Abfrage zu umgehen, kannst du dich registrieren.



PlanetNeverwinter.de
PlanetNeverwinter and all own Content is © 2002 - 2019 by PlanetNeverwinter Team
Neverwinter Nights is © 2002 by Atari, Portions © 2002 by Bioware,
Forgotten Realms and Dungeons & Dragons are © by Wizards of the Coast
Seiteninhalte dürfen nur mit ausdrücklicher Erlaubnis des Webmasters übernommen werden.
Powered by Frogsystem 2 © 2007 - 2010 Frogsystem-Team